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楼主: 阿爾比昂

[业界] 亚洲地区PS4软硬件销售比PS2时代更快

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发表于 2015-9-17 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
有生之年看到PS4销量一亿应该没有问题,一亿五千万可能有难度。

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发表于 2015-9-17 11:15  ·  香港 | 显示全部楼层
配圖很贊, 索尼對中文化支持是闗鍵, PS4我買的遊戲肯定比PS3多
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发表于 2015-9-17 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
九几年的时候还是熊孩子最高十几元一张散装光盘省吃简用来买!现在的熊孩子一两百的正版眼都不眨一下!时代不同了Sce在国内现在才开始挣钱而且一发不可收拾!

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发表于 2015-9-17 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然PS4主机销售比PS2还快。。。但个人觉得无法超越PS2总销量。。。因为机能问题,换代也会比以前更快

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2015-9-17 12:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
超人不会飞 发表于 2015-9-17 09:47
任^(oo)^:索尼都穷的卖大楼了,还有钱出中文,离倒闭不远了

索尼已经“将倒闭”一百次了。

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发表于 2015-9-17 12:37  ·  日本 | 显示全部楼层
超人不会飞 发表于 2015-9-17 09:47
任^(oo)^:索尼都穷的卖大楼了,还有钱出中文,离倒闭不远了

这两位是平日压力太大了吗?

终结者

观战党

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发表于 2015-9-17 12:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
亚洲包不包括日本?????????

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发表于 2015-9-17 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
整体社会工资增长水平超不过通胀,十多年前衣食住行开销比现在少多了,现在还增加了那么多的电子产品消费,所以这2000块和十多年前一样重要。

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发表于 2015-9-17 13:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-9-17 13:13 编辑
leon2236 发表于 2015-9-17 01:44
正是因为相对前期比较被动的PS3没有被破解,造就了无数的正版玩家,然后这样的惯性带到了PS4,给PS4的繁荣 ...


根本原因在于消费能力上去了,直接原因在第一方和第三方越来越重视大***市场。这跟破不破解没关系。PS3时代因为破解难关,国内销量一直被XB360吊打。PS3正版玩家数量远远谈不上“无数”。如果一定要给PS4的良好现状找一个有功的前辈,我想它也应该是PSP而不是PS3。前者将“PlayStation是高性能高性价比的游戏机”这个印象深深植入大***地区用户心中,为PS这个品牌认知度进行了非常可观的扩张。其扩张程度和扩张的范围甚至比PS1、2还要深远。所以虽然PSP因为破解牺牲了自己,却为后面的PSV和PS4铺平了道路。某种意义上SONY还真的应该感谢当年为PSP带来丰富自制应用生态圈的破解黑客们。
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发表于 2015-9-17 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-9-17 13:00
根本原因在于消费能力上去了,直接原因在第一方和第三方越来越重视大***市场。这跟破不破解没关系。PS3 ...

其实并不是这样吧,因为我个人觉得,当初PS3时代肯花钱买正版的玩家基本上都是核心玩家,PSP拓展出来的那些边缘非正版玩家,在PS4时代依然不会去买正版的,而正式由于消费力的提升,当初可能三个月甚至半年买一个正版的核心玩家,现在有能力一个月甚至只要是喜欢的就都去买,这样自然而然销量就上去了,边缘玩家起到的作用感觉还是十分小的,至少在买正版这一条上,边缘玩家的效果十分微小。

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