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[NS] TGS2015:《怪物猎人X》试玩报告——新改动与旧玩法之间的平衡

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 楼主| 发表于 2015-9-18 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       TGS 2015第一天,10点即将开幕,我在9点30不到领完了媒体证开始排队等候入场,目标很明确,开门后的第一个游戏毫无悬念的是《怪物猎人X》。
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  按往年的经验,如果没有GTA之类的怪物的话,MH的试玩队伍绝对会让人排到腿软,于是这次毫不犹豫地冲进场就直奔Capcom展台。试玩区分为单人和多人队伍,很巧在这里遇到了同样直奔这里的圈内朋友,于是便组成了***四人小队。排队时工作人员会递上一本精致的操作说明兼游戏介绍书,不过由于排在了队伍最前面所以没看几眼就直接进去了……


这次的试玩版提供「讨伐多斯玛考(ドスマッカォ讨伐)」、「讨伐纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ讨伐)」(迅龙)与「讨伐迪诺巴尔德(ディノバルド讨伐)」(斩龙)三个难度的任务,做为老司机的我们果断选择了本作的封面怪“斩龙”。14种武器全部可以选择,共有四种狩猎风格,其中包含了不同的狩技,A9VG特派员的我选择了曾使用超过2000小时的大剑,在不清楚猎物特性的情况下选择了适用性最广的武器之一,不求有功但求不坑队友。
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  试玩限时15分钟,做为第一次上手本作且第一次配合的队伍来说感觉还是很困难的。而之前在宣传时备受关注的狩技系统原本给我的印象是“MH从真实系变成超级系了”,但在实际上手之后,得出的结论是“狩技并没有让游戏发生巨大的改变”,因为释放狩技的时间间隔比较久,需要等待下屏上的积蓄条积满之后才可以使用,当然,还有可能会打不中……

  说说本作的封面怪之一“斩龙”,这货的外观有些碎龙的感觉,只是尾巴加长了不少,重点攻击的招式也都在尾部。被扫击打到之后非常疼,还附带燃烧。斩龙的尾部横扫攻击前会有停顿,可以很清楚的知道它要攻击了,但是不太习惯的地方就是这个攻击前的停顿太长了,导致有时候翻滚完了它才横扫——于是妥妥的被扫飞吃药或者猫车了。恩,我们在10分钟的时候以三猫结束了斩龙狩猎之旅。相信如果这是第二次玩的话应该就可以完成讨伐,可惜试玩的时间也所剩无几。具体的细节还请看现场录制的视频,手残之处请多包涵。
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  《怪物猎人》系列以前每一代之间的改动都集中在某一两处上,但这次试玩之后的总体感想是《怪物猎人X》改动的亮点之处可以用“海量”来形容,这些改动都不是细节部分,却还能带给老猎人们一丝熟悉的感觉。这种微妙的平衡感让我越发期待正式发售,当然,未来几天有时间的话还得继续去展台那里排队试玩研究本作。

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发表于 2015-9-18 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
进来支持MH,楼主辛苦了
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再也不会登陆A9

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发表于 2015-9-18 17:31  ·  奥地利 | 显示全部楼层
日亚已经预订好了,还有2个月,非常迫不及待的期待。
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2015-9-18 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
猛汉改一改是好的,另外期待高清猎人

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发表于 2015-9-18 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
好猛啊  盾斧反死个13。。
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发表于 2015-9-18 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
从画面看相当不错啊

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发表于 2015-9-18 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
越来越期待了,斗ki斗ki

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-9-18 17:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现场布置得不错。。

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发表于 2015-9-18 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
斩龙有停顿二段甩尾,就绿迅附身,如果有G的话不知道会有啥变化~

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发表于 2015-9-18 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
攻击时加了画面特效,感觉还不错
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