A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4364|回复: 28

[最终幻想]生化Fan们YY一下NGC的下一款复刻^^^^^

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
 楼主| 发表于 2006-6-15 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年把NGC的生化系列都收全后狂玩,最近就想,生1复刻和0代当初如果销量顺利,以GC的强劲性能复刻出的生化2或生化:维罗尼卡会有多好?
生Fan们来一块最终幻想……

最近钱花超了,估计到2008生化5发售时也买不起PS3+HDMI电视呢………… — —||||||
在GC翻篇儿前进行最后的终极YY行动,并密切关注X360生化走势,同时期待Wii的生化GS。
.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
 楼主| 发表于 2006-6-15 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3能大幅超越X360最好,个人还是个 GT 迷,会为 GT 而买的 所以还是很喜欢PS3的
如果不能那明年买360也恨超值的 ,关键有 Forza 2代坐镇呢
希望生化5完全发挥360的性能,至少要大幅超越战争机器的表现,这个我最期待,再加上NGC生化的欧洲精致高贵的艺术风格

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2024-7-10
发表于 2006-6-15 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-06-15 18:25发表的:
PS3能大幅超越X360最好,个人还是个 GT 迷,会为 GT 而买的 所以还是很喜欢PS3的
如果不能那明年买360也恨超值的 ,关键有 Forza 2代坐镇呢
希望生化5完全发挥360的性能,至少要大幅超越战争机器的表现,这个我最期待,再加上NGC生化的欧洲精致高贵的艺术风格
大幅超越是肯定不可能了 我真不信C社的引擎能比UE3还强
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5068
威望
0 点
积分
4947 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2018-1-6
发表于 2006-6-16 07:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-06-15 18:25发表的:
PS3能大幅超越X360最好,个人还是个 GT 迷,会为 GT 而买的 所以还是很喜欢PS3的
如果不能那明年买360也恨超值的 ,关键有 Forza 2代坐镇呢
希望生化5完全发挥360的性能,至少要大幅超越战争机器的表现,这个我最期待,再加上NGC生化的欧洲精致高贵的艺术风格
除了硬件机能之外,整体结构也非常重要,虽然PS3还没发售,但有不少人已确定PS3的游戏开发非常难

精华
0
帖子
476
威望
0 点
积分
505 点
种子
15 点
注册时间
2005-10-13
最后登录
2025-3-10
发表于 2006-6-16 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
制作经费啊

C社现在也面临着财政危机。传谣也要跟某某社合并。。。。。汗,只是传言
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
 楼主| 发表于 2006-6-16 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
老卡不是一直经历着财政危机也把GC生4这款全球最顶尖的电子游戏开发出来了?

虽然代价是三上牺牲了…………
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5068
威望
0 点
积分
4947 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2018-1-6
发表于 2006-6-16 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-06-16 16:23发表的:
老卡不是一直经历着财政危机也把GC生4这款全球最顶尖的电子游戏开发出来了?

虽然代价是三上牺牲了…………
其实生化4的开发费用,跟FF什么之类的比还不算高,剧情动画是及时演算的,而PS2版更划的来直接用NGC的录象!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
 楼主| 发表于 2006-6-16 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
还是传统的生化最费钱费时了,生1复刻和生0的投资都挺吓人呢,

看过生1复刻的展示洋馆3DCG观光录像吧,复刻和0这种预渲染固定镜头切换的方式资源浪费其实很大的,

基础都是开发机把所有场景先做成有最精细度的3DCG建模,再根据三上把关游戏分镜头选择摄影机视角以减轻GC即时演算负担,这样其实很多细节都没能展示出来………

生化这么做优点是让你能提前体验下一代主机的画面素质,要是把生2也在NGC上这么复刻一回就功德圆满了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5068
威望
0 点
积分
4947 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2018-1-6
发表于 2006-6-16 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-06-16 16:47发表的:
还是传统的生化最费钱费时了,生1复刻和生0的投资都挺吓人呢,

看过生1复刻的展示洋馆3DCG观光录像吧,复刻和0这种预渲染固定镜头切换的方式资源浪费其实很大的,

基础都是开发机把所有场景先做成有最精细度的3DCG建模,再根据三上把关游戏分镜头选择摄影机视角以减轻GC即时演算负担,这样其实很多细节都没能展示出来………
.......
老卡不移植不是因为机能的原因,而是开发资金是老任出的,而重制作版1跟0销量都过了100万,其实老卡赚了不少钱!还有很多人不要以为是CG背景就不耗费机能,那些CG背景是动态的,比如说树叶啊,试管中的水啊,都是在动,这些效果是很费显存的,而PS2的显存才4兆,DC的显存都比PS2多两倍!后来上网看了一些资料才终于明白2001年9月13号三上真司回答记者关于为什么不在PS2上做生化危机4的问题,因为PS2的显存严重不足!最后还要说明一下重制版在剧情动画上百分之九十也都是及时演算的!

精华
2
帖子
1357
威望
1 点
积分
1405 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-25
最后登录
2010-6-29
发表于 2006-6-17 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
当初复刻1的同时就已经公布了2和3将会做为移植作品在GC上登场,和0,1的销量没关系
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-10 21:16 , Processed in 0.198079 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部