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楼主: ktei_zero

[XSX] TGS2015 PSV高达EXVS FORCE实机视频

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发表于 2015-9-19 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
nalus 发表于 2015-9-19 19:53
正式版可以自定义按键,可以把按键设置成以前GVGNP那样

锁定是原来按顺序切还是可以用摇杆或方向键 对面前左右方向不同方位敌机选择性锁定?
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-19 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
这个视角不对头啊

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发表于 2015-9-19 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
土豪果然去那边玩了啊

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发表于 2015-9-19 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢VS系列,特别是执着于psp版的,可以试一下。。。

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发表于 2015-9-19 20:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
优先确保帧数是正确且必须的做法,但光看这视频感觉还是稍微有点跳帧...不管了,入

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发表于 2015-9-19 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
求科普什么是点对点

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发表于 2015-9-19 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,第一段视频是出BUG了吗?光剑插到胸口上了好牛逼啊

终结者

艾斯原地复活

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发表于 2015-9-19 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
leonlink 发表于 2015-9-19 21:18
哈哈哈哈,第一段视频是出BUG了吗?光剑插到胸口上了好牛逼啊

不是bug 是红勇士的武装 有减速效果

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发表于 2015-9-19 21:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-9-19 21:56 编辑
raidenou 发表于 2015-9-19 20:57
求科普什么是点对点


就是“游戏内部分辨率”和“显示设备的最大分辨率”相同的意思。

当前者高于后者,效果就相当于你拿着一块980显卡接十几年前的CRT玩。
当前者低于后者,效果就相当于你拿着红白机接一个4K电视玩。
只有当前者等于后者,由游戏图像硬件生成的每一个像素点才能全部分别对应着显示设备的每一个像素点,既不拉长变形也没有超出显示设备的能力。这种显示效果即是“像素点对点”

“点对点”代表着游戏的画面优化已经达到了最高水平-------既不浪费硬件资源,也不超出硬件的承受能力。

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发表于 2015-9-19 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-9-19 21:50
就是“游戏内部分辨率”和“显示设备的最大分辨率”相同的意思。

当前者高于后者,效果就相当于你拿着一 ...

谢谢科普!!!
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