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TGS试玩《最终幻想14 VR》——震撼的第一人称体验

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 楼主| 发表于 2015-9-20 09:28  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在前几天的SCEJA发布会上公布了PlayStation VR(原名Project Morpheus)的一大串游戏,其中最让本人感到意外的惊喜是这款《最终幻想14 VR》。因为对于已经发售的现有游戏来说,如何使用VR来游玩以及体验如何是一个很大的悬念。如果能将现有游戏完美适配到VR设备上,那么海量的作品都可以参考它的经验来提供VR版本。带着疑惑和期待,A9VG特派员在本届TGS上专程试玩了本作并带来了全程录像。

  佩戴上morpheus进入游戏后笔者一时还没反应过来自己的角色在哪,然后才想起来VR游戏是以第一人称视角进行的。FF14 VR的UI界面和手柄操作方式和FF14大致相同(录制视频由于空间限制导致摄像机离屏幕太近,没有录到电视上四周的UI界面),唯一区别之处在于转换视角变成了你的头部控制,老实说还是非常累的,因为空间狭小而且无法转身,所以在游戏里我也不能转身,遇到视觉死角只能靠左摇杆平移挪到视野范围内。如果能有正式版的话,希望其中能加入右摇杆变更视角的设定。

  在房间内徘徊一阵熟悉操作以后游戏会进去泰坦讨伐战的四人队伍,不过本作只是一个演示VR用的demo所以是离线进行的,三位队友也都是NPC。不得不说在FF14中打了很多次的泰坦在VR的环境下真心震撼,站在它面前所带来的***感十足。泰坦讨伐战的场地、音乐和招式都和原版一样,但是没有连线和爆炸陨石的技能,所以这应该是34级做任务时的那个简易版泰坦。

  游戏中默认只有两招,boss的血量也不多,重点还是在体验VR设备带来的视觉体验上。略微遗憾的是FF14中各种华丽的招式在第一人称视角下体现的并不明显,普通攻击挥动武器击中后的效果也需要依靠伤害数字来判断,如果能够在第一和第三人称视角下切换的话应该体验会更好。

  击败泰坦之后游戏结束,工作人员还贴心的准备了一个“I BEAT TITAN”的小贴纸。个人感觉在PlayStation VR已公开的一系列游戏阵容中,《最终幻想14 VR》应该是最有可能在未来实际玩到的东西。毕竟很多其他游戏都只是技术展示,能否正式成为商业化的作品还需要扩充更多的内容和玩法进去,而《最终幻想14》的游戏内容已经摆在了这里,需要做的只是进一步调整和适配。或许,实现《刀剑神域》那样的第一人称视角MMORPG已经离我们很近了。


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发表于 2015-9-20 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
希望不要VR而VR 这种类型的游戏真心不适合VR的

审判者

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发表于 2015-9-20 10:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
传统网游真的适合VR化么。

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发表于 2015-9-20 11:36  ·  福建 | 显示全部楼层
完全不觉得有趣...................

屠龙者

极限生存者

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发表于 2015-9-20 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
相信VR能治好很多人的颈椎病

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发表于 2015-9-20 13:00  ·  福建 | 显示全部楼层
第一人称,但是看不到手脚的都是邪道啊

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发表于 2015-9-20 13:06  ·  广西 | 显示全部楼层
VR下一个大地可能要死一大片 XD

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修罗之道

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发表于 2015-9-20 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是假泰坦,极泰坦的运动量估计脖子要扭到
VR用来欣赏风景不错,打高级本还是算了

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发表于 2015-9-20 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
全程看着怪物的裤裆砍……

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发表于 2015-9-20 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
刀剑神域…估计有生之年恐怕没指望了
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