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PES2016和FIFA16都玩到了,综合而言FIFA16仍是更好的一作

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 楼主| 发表于 2015-9-20 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 罗杨 于 2015-9-20 23:54 编辑

讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在A9论坛有兴趣讨论足球游戏的,玩实况的资历都不会浅,我简单说下今年这两作的感受;

PES2016

       之前玩过DEMO,这周一拿到偷跑的正式版游戏,进去后导入英超球衣弄了三个小时,谈不上过程繁复,反而是种享受和回忆,直接开档大师联赛,玩了5个晚上。
第一次进去时,比赛节奏照例调到-1,传控动作增加了一些,但仍不丰富,就那么几种,并不能完全根据敌我相互之间的位置情况、来球的方向和力度等作出职业球员“因地制宜”的适合的传球动作,个别时候动作看起来会比较违和;

    原地和低速下的拨、拉球变向或转身有些滑冰,在2015可是没有这个问题的;身体碰撞的效果较之前有很大的提升,前几作的身体对抗,比如在卡位争头球时,感觉是两个塑料桶在互撞,而本作终于像是肉身互挤了;

    射门的成功率比较高,在2015和2016中分别用同一个难度踢,2016的进球率要高很多,而且射门的动作也不够丰富,动作不丰富是自上时代主机以来一直存在的问题(相比竞争对手而言);
带球的速度一直以来都缺乏线性的变化,低速带球到R1高速带球,导致现实比赛中很多情况还原不了;

    球场气氛仍然不足(不过好在刚转会来的球员在赛前会给特写镜头了),这和授权的球场少有很大关系,比赛多踢几场后就会感觉到一种“孤寂”感或者冷清感,英文解说虽然换了一个人,但业务水品依旧有限,除了语气故作很激情之外,语句仍然很重复,射门时大喊球员名字,有时候要射完了才喊,比较违和,这也是为什么很多实况玩家都喜欢日语解说的原因;

    当然还有裁判的尺度问题,我想这个通过补丁来修复还是比较容易的,所以我不觉得是多么严重的问题;
球员比例的话,我觉得我看着比较顺眼,只是腰稍微粗壮了些,不过和球场比起来,球员的比例还是稍大,如果你经常到现场看球或者注意到过转播时偶尔切到的鸟瞰视角,其实FM的3d比赛画面的比例更接近真实一些。   
    另外菜单方面,几首歌倒是挺好听,不过数量还是一如既往地偏少。

    可能之前媒体评分把我的期待拉得太高,所以稍微对本作有些许失望。

FIFA16

      之前同样玩过DEMO,其实刚开始非常不满意,比如一直以来让我很不喜欢的身材比例问题,16也同样存在,在选球衣界面和特写镜头下的球员明显是粗壮、实在了不少,但一进入正常比赛视角,瘦成猴的球员还是瘦成猴,有些玩家说是面条人一点不为过,现实中内马尔是偏瘦,但也不至于像游戏里像个没长开的青少年似的,让我根本不忍心铲他;另外我不知道是不是ignite引擎在镜头拉远后的模型表现是不是有问题或者是因为必须要降低远看时的模型精细度,来保障物理引擎和看台观众等有足够的机能来运作,nike两款护脚踝的高邦球鞋在远景下根本体现不出来,实况就没有这个问题。不过踢了几盘后还是明显能感受到进步。

   今天中午我去自提了偷跑版玩了一下午,服务器和更新已经时可用的了,下载更新后微调了下球鞋就开了经理模式(我现在一般就玩经理模式、ML,要不就是面基,UT和MC模式我提不起兴趣甚至比较抵触,一直觉得UT是这几年阻碍EA对FIFA不断朝拟真方向进化的东西,联机对抗或者集换固然有趣,但必须实在保障比赛本身越来越拟真的前提下),有一些细节比较有趣,比如季前系列赛的时候,罗霍和瓦伦要参加美洲杯,所以阵型界面下显示这俩球员有国家队任务当前不可用,而且友谊赛当然也是无限换人次数的,这种细节上的贴近现实,很容易让资深球迷对这款游戏产生认同感,相比于实况的ML而言,FIFA的经理模式就更有代入感,当然除了另加入的训练模式外,FIFA的经理模式进化并不算非常大;

   进入比赛后,面条人的建模如果你能忍受的话,很多东西还是不错,比如传球动作,原地护球、转身的动作都很丰富写实,人物重量感和脚踏实地的感觉比前作更强,现场气氛烘托更加到位,替补席上的球员也会偶尔给到镜头;

   解说组合那自不必说,语句比较丰富,会因为特别的情况作出反应,比如两队在国外打友谊系列赛,解说会说这两队其实都不算本地人,然后介绍一下球场,对于转会走或者刚转会来的球员会有一个评论,比如转离曼联的迪玛利亚,甚至有转会传闻的队员也会提到;

   防守方面是进化最大的,抢断和堵抢眼成功很有成就感,对方不再是机器人,也会有控带和进攻方式选择上的失误,也会有转身、变向的惯性和对于球的调整,AI带球队员不再像之前几作只知道扭来扭去,低速转身、变向等(玩15的时候看到AI带球就火大,有时候真想像博辛瓦踹贝纳永那样上去就是一脚),也时常采用带球大趟,用速度硬吃。

   另外还有一些bug,比如和DEMO一样,时常会遇到传球、射门没有了声音等,希望尽快通过补丁来改善。

   总体来说我对本作比较满意,可能是因为15将我对FIFA的期待降到历史最低点的原因,或者我对本作的体验时间还不够多,很多问题还未来得及发现。

   总之,FIFA16仍是更好的一作,16是站在一个更高的游戏技术层面做一个对前作被人诟病之处的完善,但如建模等不少缺点仍旧没有太大改观,并不可能有什么翻天覆地的进化。而PES2016的进化主要是身体对抗的物理引擎方面和一些所谓的手感回归,总体进化仍不算特别大,但之前在技术层面的东西差的比较多,比如物理引擎、至今没有使用动作捕捉等等,但FIFA和实况的差距越来越小,不过可能差的那一点就是最难的一点,比如物理引擎、动作方面和AI方面。可以预见的是,FIFA16的媒体评分肯定高不过PES2016,IGN、GS最多可能给8.5到9分之间,欧美媒体对体育年货游戏的评分不仅看的是该作本身的素质,还更看重比起前作有多少革新和改良,如果是保持前作本就比较高的水准而没太多革新,评分也就8-8.5分左右,比如MLB The Show系列本身在拟真方面属于业绩翘楚,但进化幅度小,所以常年8分左右,但要是进化较大,或者让人看到革新的雄心和希望,加上本身不俗的素质,就会给9分甚至更高的分数,不过就我个人自认为还比较长的“球龄”和“游戏生涯”来说,这次FIFA16仍然是综合素质更高。

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发表于 2015-9-20 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层

PES2016和FIFA16都玩到了,综合而言FIFA16仍是更好的一作

罗杨 发表于 2015-9-20 20:32
讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在 ...

如果都能这么客观就好了

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比较中肯,很赞同。不过费发是在不是我的菜,虽然我也买了fifa15。

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发表于 2015-9-20 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mifanlt 于 2015-9-20 21:30 编辑

赞同你,预测的8.5评分也和我的心理价位差不多,不过我还是主打了fifa16,看在他改进的几个方面都是15时恶心我的地方,这作我就比较满意了……实况我觉得还是要把fox引擎换了

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发表于 2015-9-20 21:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
赞同你,我也是两个都玩,从12开始主玩的FIFA,但是实况也还每年都玩,FIFA16确实还是最好的是没有疑问的,不过实况确实进步比FIFA的进步要大。FIFA连续两三年了,基本没有什么进步,而且自己本身的建模比例问题永远得不到改善。

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发表于 2015-9-20 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢这种中肯的评价,比一味的追捧嘲讽强多了,我的fifa16明天应该能到了

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发表于 2015-9-20 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
从fifa11开始就完爆实况了

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发表于 2015-9-20 21:44  ·  宁夏 | 显示全部楼层
大家各有所好,这种中肯的对比贴太稀有了,今年还是会玩fifa

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发表于 2015-9-20 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA不玩ut,不玩season没资格做评测。FIFA最精华的两部分。俗话说的好,和人斗其乐无穷。

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-9-20 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样的评测还是点赞的,比无脑喷好太多
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