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楼主: FreeLoop

[业界] 电击PS600号将采访MH制作人辻本良三/藤岡要

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发表于 2015-9-24 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2015-9-24 17:11
我虽然从2G就开始玩怪物猎人,但我之前都不灌水,今年E3在微博上看到A9这个论坛,注册之后最近才发的言, ...

如果你是怪物猎人的粉,建议你多去怪物猎人吧,虽然是贴吧,但是里面的绝大多数帖子都是讨论游戏的营养贴,各种大神视频可以让你真正感受到4系列的精髓,比起这里只会吐槽马赛克马赛克,其实压根就不玩游戏的各种“真猎人”,那里才有MH的氛围,或者巴士的MH群,经常有玩家面联聚会,我就参加过好几次,很欢乐。就拿这个帖子的楼主来说,嘴上叫着要MH上索系平台,其实就算真的上了索系平台,他也不可能像现在他眼中吃翔的马赛克猎人那样专心钻研游戏,真正的猎人粉知道这游戏到底是玩什么的。

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发表于 2015-9-24 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2015-9-24 17:14
”一个04年走,一个07年走,(平台粉说了算)谁都说自己是之父~“

这句话是你说的吧?平台粉啥意思?解释 ...

现在还一堆人为这个谁xx之父争论不休,人家都争论多少年了...两个制作人都是负责没多久就走了~
你自己对号入座那没办法~
如果你是一直关注论坛的,注册时间和发帖数就这些?正常回复一句马甲就有问题?

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发表于 2015-9-24 17:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-9-24 17:09
既然真喜欢一个游戏,就应该把重点多放到游戏本身上,而不是总是揪着几点缺点不放去喷制作人,4系列除了 ...

3G那么厚道我从来没抱怨过,但《怪物猎人》 的精髓就是辛辛苦苦打怪赞素材换来的好武器,好装备,被4代的一套挖掘系统毁了,贴吧上同意的人多得是,是不是傻X虽然没有定论,但引起如此大的争议就不见得是什么好系统。

怪物猎人虽然准备工作繁琐,但开打以后就讲究节奏性,畅快性,但抗龙石的设定就相当于再加两块磨刀石给你,不磨还没法打,原本的节奏完全被打乱,边打边算时间,打怪的乐趣几乎被消掉一般,那懒制作人才会为延长游戏时间干出这种蠢事?

最后,你觉得没有制作人是完美的,我同意,但怪物猎人本身的系统就注定了它的耐玩性,当它的制作人基本上就可以只要做出些让游戏更加耐玩的微调就好,但你看看4和4G,我承认利用高低差是很有趣,但你把怪猎整成了网游……

另外X的制作人不是那货

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发表于 2015-9-24 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2015-9-24 17:42
3G那么厚道我从来没抱怨过,但《怪物猎人》 的精髓就是辛辛苦苦打怪赞素材换来的好武器,好装备,被4代的 ...

首先抗龙石是个脑抽的设计,这是公认的,极限强行弹刀更是屁股想出来的。
至于公会和挖掘,就好比现在wow的史诗难度副本,本来就不是为所有玩家准备的,一般没啥时间,技术也不太好(比如我)的玩家打打素材武器就可以了,也能玩很久,没必要非得去碰这个坑,不是打百四怪的话,挖掘武器也不是一定要要的,这些内容是给巨刷们准备的,你就当和以前一样没存在过不就行了。

我没有要给辻本良三说话的意思,所以x是谁做的我根本不关心,对我来说,游戏本身才是最重要的,好玩我就玩,不好玩我就换游戏玩,那些个什么xx之父本来就是情怀党们矫情得要死的称呼。
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发表于 2015-9-24 18:02  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
哎~俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记着  

真猎人这次不玩桃鬼啦?
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发表于 2015-9-24 18:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
这观点也是溜 说的好像平常打个怪连吃药都嫌多余一样 多磨两次刀就没节奏了 多磨两次刀打怪的乐趣几乎被消掉 我能问问你的乐趣是啥么

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发表于 2015-9-24 18:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-9-24 17:52
首先抗龙石是个脑抽的设计,这是公认的,极限强行弹刀更是屁股想出来的。
至于公会和挖掘,就好比现在wow ...

《怪物猎人》游戏好玩是因为在被创始人开发出来以后游戏本身就具有耐玩性,加上它更适合掌机,所以在从一代开发出来以后没怎么改变就在PSP上成为国民级游戏,之后不论是谁接手,不论做了什么微调,首功一定是开创人的,这是不用质疑的,辻本良三接手的P3和3G中规中矩,4代是我了解的第一次怪物猎人受到批评的一代,从抗龙石这个设定就可以看出来辻本良三自己拍脑门想出来的东西就知道他根本不适合当MH的制作人。但你看这货从P3以来一直舔着脸出现在公众面前的样子,也就是他姓辻本,4代以后,我有多喜欢《怪物猎人》,我就多讨厌他。

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发表于 2015-9-24 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2015-9-24 17:42
3G那么厚道我从来没抱怨过,但《怪物猎人》 的精髓就是辛辛苦苦打怪赞素材换来的好武器,好装备,被4代的 ...

不磨没法打?要不要我找个聚聚不磨石头杀140狮子的视频给你看看。
不要说洗地 极限状态这公认的坑爹设计。只是你做不到的别说那么肯定

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发表于 2015-9-24 18:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
123213 发表于 2015-9-24 18:03
这观点也是溜 说的好像平常打个怪连吃药都嫌多余一样 多磨两次刀就没节奏了 多磨两次刀打怪的乐趣 ...


呵呵,你这种,真是为了玩游戏而玩游戏,只要是游戏强加给你的,都能一个不拉全接受。

玩游戏讲究乐趣,也讲究技巧性,怪物猎人讲究真实的狩猎,被攻击到要扣血,刀用久了会钝,天经地义,吃药,磨刀,合情合理。
吃药磨刀等”真实“的步骤可以提高玩家的犯错率,迫使玩家提高自己的技术,或者通过战前准备来减少出错率,而这两个选项,提高技术和提升装备,都可以给玩家带来很高的成就感。

这样的游戏机制才是最好的,而不是”为了膈应你而膈应你“的抗龙石的设定能够提供的,你自己说说极限怪的设定哪里真实了?没完没了的磨抗龙石,没完没了的等抗龙石CD在你玩游戏时怎么给你带来成就感了?

拜托冷嘲热讽之前自己先想一想。
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发表于 2015-9-24 18:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
我意思大家也都散了吧 这种固执己见的人浪费时间还不如多玩两盘游戏呢
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