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[Mul] 【转首页】《星之海洋5》战斗系统大披露 主角战斗方式公开

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 楼主| 发表于 2015-9-24 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:制作人访谈里好像有剧透,我反白了,要看的全选

  预计2016年2月25日发售的《星之海洋5 忠诚于背叛》在本届TGS上确认了中文化,这无疑是一个令人兴奋的消息。截止目前游戏公开了2段PV,也披露了一些关系游戏背景故事以及主角的情报,但核心系统方面玩家知之甚少。今天Fami通就首次大幅度的披露了游戏中关于战斗部分的内容。

  进入新世代的星海紧跟时代潮流,在PV里可以看到本作也将变为无缝衔接的战斗系统。在游戏中根据玩家和敌人之间的距离,角色会自动选择采取近距离攻击还是远距离攻击,在实际战斗中,对于角色的走位一定要有清晰的思路。游戏的攻击动作主要分为○键的小攻击、X键的大攻击以及防御三种。三种动作互有克制关系,例如快速的小攻击可以击溃对手的大攻击,而大攻击则可以释放出不可以防御的技能,而防御则可以用来应对轻快的小攻击。这些内容组成了整个游戏的核心战斗系统。

  小攻击讲求快速多次的轻量攻击,硬直短,可以形成COMBO,也可以用于取消一些必杀技形成的硬直,很适合作为起手动作。但如果面对防御状态的对手,伤害会被降低,所以在战斗中也不能没头脑的一直使用小攻击。

  大攻击则需要起手蕴量的时间,相比小攻击显得迟缓,但威力高可以崩防,可以造成击倒的效果,面对小攻击容易被克制。另一方面,当玩家发动大攻击时,角色会出现青色的气场,在游戏画面中可以直观的判断。

  防御可以减轻小攻击的伤害,但如果面对大攻击则会崩坏,战斗中敌方角色出现青色的气场,一定要及时解除。另一方面,角色在执行防御指令时,也可以进行移动。值得注意的是,如果玩家防御成功,在特定时机再次输入防御指令,便可以发动防反。每一名角色的防反能力各不相同,这一系统需要灵活运用。

  除了以上三种基础指令以外,游戏中有名为ReserveRush的系统。当玩家通过成功执行防御或者累计攻击combo,可以积蓄Reserve槽。这个槽会影响到战斗入手的经验、金钱以及技能点,如果在战斗中消费Reserve槽,便可以发动ReserveRush的超必杀技!


  随着战斗系统公开,关于主角色菲特尔·卡缪斯一行四人的战斗风格也一同披露:

菲特尔·卡缪斯(CV:石川界人)
23岁,使用片手剑的男性,特别适合在战斗中累积combo,在1对1的情况下能够发挥出真正实力,通过消费MP,可以使用阿缪斯流剑技的战斗技能。从空中劈下的战斗技Vertical·Airraid当击中地面时会释放冲击波,是宝贵的AOE技能。

米基·索维斯塔(CV:东***央)
18岁,使用仗的女性角色,充当队伍中的回复角色。当然除了能够使用至于的咒印术之外,还能操纵火、土、光属性的攻击性咒术。需要注意释放咒印术消耗MP值。光属性的咒印术ShinyLanzar会在战斗上空出现魔法阵,无数的光枪从天而降贯穿目标敌人。

菲奥蕾·布鲁雷利(CV:远藤绫)
25岁的女性,使用名为咒珠的武器战斗,与米基一样也是咒术士,通过消耗MP释放咒术战斗。擅长冰、风、暗属性的攻击性咒术,这与米基有所区别。除此之外,还能够运用辅助性质的咒术。咒术Tornado就如同其名字一般,通过引发巨大的龙卷风攻击敌人,对接触到的敌人有吹飞效果。

维克多·奥克维尔(CV:中村悠一)
32岁的男性,虽然和菲特尔一样也是使用片手剑,但善于将剑与鞘分开化为二刀流,也因此攻击范围更广。招式中有很多具有吹飞效果,在集团战时是很重要的战力。战斗技能除了卡缪斯流以外,还能使用其他流派的战斗技能。技能双破斩先使用片手剑将敌人撩起,在用剑鞘劈下,二段攻击具有将敌人击倒的效果。

  除了情报之外,Fami通还对游戏制作人小林秀一做了一次简短的专访。小林制作人表示本作目前的开发状况大概在70%的阶段,游戏的基本系统已经导入完毕,目前在做战斗和动态剪辑等调试内容,游戏未来将会实现所有内容都采用无缝衔接的方式。他透露,即使在游戏的过场剧情中,玩家也可以移动镜头,以及对角色进行操纵。之所以引入这样的思路,是因为目前PS4存在SHARE机能,如果玩家将自己所经历的特别的游戏事件分享到网路上,是一件特别有趣的事。

  关于本次登场的这几名主角,小林制作人提示菲特尔是特别适合新人使用的角色,另一方面卡缪斯流派的剑术也有过去系列作品中为大家熟知的攻击招式。米基的物理攻击则非常低下,在战斗中需要和敌人保持距离。她与菲奥蕾两人相比,前者擅长火属性的攻击咒印术,而菲奥蕾擅长冰属性的咒印术。而另一名新角色维克多,他的另一个身份还是菲特尔父亲的徒弟,所以使用和菲特尔相同的剑术流派

  而谈到游戏的剧情时,小林制作人回答,本作虽然时正统续作,与旧作的世界观也共同,但本作所讲述的故事在5代本身就会有一个圆满的结局,这方面玩家不需要担心。因为时间轴的设定在2代与3代之间,如果是系列老玩家的话,会发现游戏中有很多能够引起共鸣的设定。另外本作在TGS上还是收到了一些玩家的试玩反馈,虽然距离发卖还有5个月,很难做出大的调整了,但小林制作人表示根据展会的反馈,游戏对手感进行了一些优化。


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发表于 2015-9-24 15:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
买买买,期待中文版。  

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发表于 2015-9-24 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这代的制作人还是想做***的那位吗

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发表于 2015-9-24 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这类游戏最大的问题就是。。。。NPC AI低的令人发指。。。。。不知道能不能解决呢

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发表于 2015-9-24 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
有大小攻击了 期待回归3DC~~~

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发表于 2015-9-24 15:32  ·  香港 | 显示全部楼层
***邪之物,给我来一打
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awrtyy111 发表于 2015-9-24 15:31
这类游戏最大的问题就是。。。。NPC AI低的令人发指。。。。。不知道能不能解决呢 ...

如果是传说系列的AI级别就可以了。想想无尽隐秘的AI还算可以。

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 楼主| 发表于 2015-9-24 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-9-24 15:31
这类游戏最大的问题就是。。。。NPC AI低的令人发指。。。。。不知道能不能解决呢 ...


对,所以我从来不玩传说,因为我总觉得AI不受控制。然后估计这话得罪了楼下233

没想到现在光明也这样了,然后星海也这样了。以后JRPG都是传说

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发表于 2015-9-24 15:34  ·  福建 | 显示全部楼层
星海3的战斗系统回归么....

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发表于 2015-9-24 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
年齡都挺大的

不喜歡遠藤綾怎麼辦。。。

星海其實一直玩不來
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