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楼主: isneyzhao

[业界] 《巫师3》游戏收入约一半来自数字版(补充翻译新闻后半段以防争吵)

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发表于 2015-9-27 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
50%的收入来自数字版,70%的收入来自主机,而不是你所说的什么70%主机平台才占收入的50%,请把那20%还回来。并且这里的收入是已经减去发行成本的,回想起部分pc狗天天鼓吹说steam***,主机利润低,这回脸肿了吧?有时间来论坛秀优越,不如多工作***多买几份游戏,省的一统计又被打脸,少去什么三大妈

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发表于 2015-9-27 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-9-25 11:33
不要忘了!!PC 有多少品牌???而且制作人之前表示过,如果没有主机 就没有巫师3。。PC版根本扛不起这 ...

没有pc平台 连巫师1都不会有 你这样算就没意思了而且我相信巫师3这种游戏即使pc独占 销量也不会太差

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2015-9-27 17:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
我早说了,世界上发达国家的核心玩家都在主机上集中。

玩主机游戏的玩家远多于PC游戏玩家,像巫师3这种从PC起家的游戏,第一次全平台结果主机版销量就比PC版多2倍还多了

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发表于 2015-9-27 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
发行成本由发行商承担,抵消了开发商的渠道成本,原来如此
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发表于 2015-9-28 08:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2015-9-27 17:06
我早说了,世界上发达国家的核心玩家都在主机上集中。

玩主机游戏的玩家远多于PC游戏玩家,像巫师3这种从P ...

你完全搞错了

主机在欧美国家的客厅里几乎是常备电气。覆盖年龄段非常广,我朋友四十几还陪小孩子打cod,核心玩家在哪都是一小撮,在任何平台的战争里都不重要

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发表于 2015-9-28 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说这个时代玩ps4的人多了以后各种无下限的秀优越的人多了 哎 以前索饭不应该是这样的 我相信真正的软饭也不会酸pc

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发表于 2015-9-28 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-9-25 09:03
真平均的话,35=35>30,steam加gog总和也是垫底,可怜可怜

实际上估计是50 20 30 的样子 x1最后是肯定的

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发表于 2015-10-3 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
droganmaster 发表于 2015-9-27 17:00
没有pc平台 连巫师1都不会有 你这样算就没意思了而且我相信巫师3这种游戏即使pc独占 销量也不会太差  ...

这话不是我说的,,,是制作人!!

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发表于 2015-10-4 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
销量和游戏体验有关系吗?特别是巫师3这种纯单机游戏。
PS4和PC画面差距极大,打开个菜单都有卡顿,读盘奇慢,就因为销量高,所以玩起来就high了?

主机始终是性价比最高的游戏方案,而最优体验则需要在PC上寻找。

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发表于 2015-12-7 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ, 你这新闻来源有问题,关于收入分成的新闻来源全是NEOGAF论坛上的舅舅党
http://www.gamewatcher.com/news/ ... nue-comes-digitally
最后还是照抄
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1116442

然而这个舅舅党声称:

截至2015年6月
PC-30%
主机-70%
数字版销售量占总销量25%,但占到总收入额的50%
80%的宣传费用由全球各地区的发行商(例如南梦宫万代,华纳)承担
波兰国内销量占总销量的4.3%
统计不包括扩展包和预购
http://www.neogaf.com/forum/show ... highlight=witcher+3

原文舅舅党没直说数字版销售量占总销量25%是指Console  实际上很低,不会比xbox高
而且之后论坛讨论都认为25%指所有 数字版,算上了PC 而非单指主机


那篇8 9 月的CDPR官网报道没说主机多少销量(比例还要低)

而且 PC 40万retail就被忽略了?   25%数字版 50%收入 其中包括PSN上利润率低于GOG STEAM的数字版
也就是一份PC数字版顶2份多的PS4 RETAIL

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