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楼主: leehomle

[Mul] 《情热传说》官方试玩直播会100分钟全程视频,PS4版10月16日、PC版10月20日发售!

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发表于 2015-9-28 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-9-28 13:33
深渊开始玩起的……
我就问问阁下,哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?别的不说,传说光制 ...

我觉得PS1的 幻想传说 宿命传说1 永恒传说进化都不大,正真大的是 宿命传说2 和深渊传说。

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发表于 2015-9-28 14:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这贴真精彩,to不思进取,麻烦你快去玩进取的jrpg,像轨迹一个导力器系统用了7作就是进取了

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发表于 2015-9-28 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-9-28 13:33
深渊开始玩起的……
我就问问阁下,哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?别的不说,传说光制 ...

既然看不起从深渊玩起的,何必这么些废话。。。
’哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?‘
为何要限定“12345代”?
为何要限定“核心”?
是不是不想让别人搬出来FF?以防打脸?

“最引以为特色的战斗系统每作都在不停地变化”???
TOX把技能拆成两人连线发动这是创新么??
TOZ把技能拆成两人合体发动这是创新么??
TOA开始到现在始终只是TP/CC系统换着来,本质一样,剩下的要么就是称号,要么就是被动技能来强化连卸次数或者减少硬直。

说得难听点和割草游戏什么区别?最终能追求的不过是爽快的割草,甚至一直在保留框架相同的情况下玩着换汤不换药的把戏。。。

最后的最后,传说系列死忠无一不是大陆最早一批玩到主机游戏的玩家,大多数集中在80到90这个年纪,童年的记忆带来很多主观情绪,再小的所谓“进步”都能带来***,毕竟年龄相仿的游戏不过FF系列。

但是纵观FF做的再臭,至少没有人去否定他的创新进步,争议和两极分化是游戏进步的基础。
反观传说系列,童年的幼齿剧情模式被冠以所谓”王道JRPG“,正反两极化如同童话中一般拥有着绝对的***,悲情些不过牺牲,欢乐些不过boss洗白,似乎三观再不正的boss都能痛彻心扉,改过自新,但是游戏中boss作出的种种出格行为都是如此执念,最后竟然被如此容易的感化,简直可笑,说得难听点boss所做所为之信仰都被狗吃了。

然而主角永远在最后大义凌然,坚信不疑,不论抱着怎么样的初衷目的,最后都能大是大非,看澈许多boss甚至上百年都没能看清的问题,这些出身十几岁的毛孩子简直就和这里的某些人一样是上帝派来的天使,他们纯洁无暇,伸张正义理念,粉碎他人信仰,信手捏来。他们再多的迷茫都如同演戏一般,转眼即逝,果真上帝之眼。

对于画面,音乐,叙事,运镜什么的细节不愿多谈,反正你们这些和任饭一样的,满屏的游戏性就够了,其他都是次要的。

最后真心希望传说系列全部搞到wiiu上出吧,别来索尼的”画质党“平台了,承受不起。

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发表于 2015-9-28 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
k9999岛铁雄 发表于 2015-9-28 14:12
我觉得PS1的 幻想传说 宿命传说1 永恒传说进化都不大,正真大的是 宿命传说2 和深渊传说。 ...

幻想和宿命到永恒的那种惊艳感,在当时绝对是震撼的,不说别的好了,前两作那僵硬的人物动作,放魔法会暂停画面,到了TOE这代,各种华丽的精灵术,秘奥义,多到爆的隐藏要素……如果说这都不算进化,我都不知道什么样才叫进化,别忘了,平台可都是PS。
至于TOD2和TOA,抛开平台提升的因素,相比PS2上其他几作传说并没有那种脱胎换骨的感觉,只能说是非常优秀。

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发表于 2015-9-28 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xingchen 于 2015-9-28 15:18 编辑
edwardaa 发表于 2015-9-28 14:21
既然看不起从深渊玩起的,何必这么些废话。。。
’哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?‘
...


12345只不过是个笼统的说法,这都看不明白还辩什么辩,你搬FF就搬啊,我倒想知道,FF做到今天,除了画面越来越牛逼,还有什么不得了的进化。
能把传说说成割草,说明你压根就没好好玩过,传说系列作为一款二线RPG,本来的特色就在于全手动的战斗模式,这是这个系列的核心玩法,所谓的变化当然是在这方面下功夫,你说的那一大堆歪理我可以套用到大部分RPG上去,你看看SO1234,除了个战斗系统和隐藏要素外,其他地方有什么拿得出手的,可是有人说它不思进取吗?因为人家就是靠这个吃饭的

再说剧情,日式RPG还不都是个那个套路,你以为FF弄几个杀马特,搞点暧昧桥段出来就有什么本质区别,***的游戏剧本能玩出什么花样来,TOA和TOV算是传说系列剧情巅峰的作品了,说白了还不就是那样,也就是一周目会认真看看,这种动漫风格的游戏剧情能带给人的震撼程度始终是有限的。

再说一遍,传说就是款二线甚至二线都不如的RPG,经费投入,制作周期这些都无法跟FF,DQ相比,如果没有了那独树一帜的战斗系统,它不会比那些已经死掉的系列多活多久。你还指望它方方面面做到3A大作的水准真是想太多。这***也能扯到游戏性,扯到wiiu,扯到画质党,你脑洞得有多大?

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发表于 2015-9-28 15:11  ·  日本 | 显示全部楼层
FF和TO,还有轨迹系列都是我喜欢的。
本身都是各有特色,有什么黑的?JRPG发展都现在本来就很少了,更何况TO的手感放眼RPG界里能比的还真没多少。
不要说啥割草不割草,像忍龙这样的超高难度ACT,你玩好了也是割草,那我可以说忍龙是割草游戏么?
而且LS有位说的也没错,TOS,TOA,TOD每作玩法都不一样,连击思路也不一样,如果这都不算创新。
那FF1-13我也可以认为都是命令制,也没有创新,都是保留同样的框架做小调整。

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发表于 2015-9-28 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2015-9-28 14:21
既然看不起从深渊玩起的,何必这么些废话。。。
’哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?‘
...

战斗系统分析得好精辟!请教一下TOZ里的最强攻击方式是什么?

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发表于 2015-9-28 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2015-9-28 14:21
既然看不起从深渊玩起的,何必这么些废话。。。
’哪个JRPG是12345代核心玩法有翻天覆地“创新”的?‘
...

兄弟你能别秀下限了吗?这就是自己能力不行,还怪游戏,你打不出像传说达人的连短,却抱怨游戏系统改变不大,宿命的导演剪辑版和深渊的系统都是天差地别,就好像无尽和圣恩一样
自己只是草草通关,不去钻研,那你跟白玩没什么区别
还有这跟割草游戏有什么区别,真是让我笑掉大牙,你随便出个薄暮uk难度的单人200人竞技场再来说这就是割草游戏
另外按照你的理论,传说如此堕落,应该只能堕落到没人会买的地步了,但ps3的to销量为何慢慢见涨
最后你再新闻区发帖,传说和ff战斗哪个好玩,10个人里9个人会选to,剩下一个的就是你这个to黑
另外查了下,堕落的to的销量

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发表于 2015-9-28 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2015-9-28 15:17
兄弟你能别秀下限了吗?这就是自己能力不行,还怪游戏,你打不出像传说达人的连短,却抱怨游戏系统改变不 ...

真会转换话题呀,望文生义能力一流,一定是任饭无误,满屏的游戏性,高端到别人怎么玩都能yy出来的,真是厉害,洗地粉的典范呀

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发表于 2015-9-28 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-9-28 15:07
12345只不过是个笼统的说法,这都看不明白还辩什么辩,你搬FF就搬啊,我倒想知道,FF做到今天,除了画面 ...

真心好笑,苹果都知道换大屏了,传说还是亘古不变的“王道剧情”
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