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巫师3的剧情表现力真的很强

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 楼主| 发表于 2015-9-26 17:59  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
巫师3明显是一款偏重剧情的游戏,战斗系统不算差,但是怪种类比较少,荒野地图设计也没太多亮点。
个人感觉和一般的欧美rpg不太一样的是,巫师3更注重人物的细节描写,最终通过人物为核心来叙述整个世界。
在剧情对话过程中,人物很多时候都是半身像或者胸像,人物面部表情的细节可谓惟妙惟肖,人物服装的细节也都比较精美。
作为一个沙盒游戏,游戏很好的考虑了各支线之间的密切联系,而且通过对人性的种种描写,比较好的避免了沙盒游戏支线普遍存在的支离破碎感觉。
除了主角、希里、特瑞斯、普西拉等个别主要角色,整个世界也没有几个真正的好人。游戏的大部分任务流程都可以二择,然后开展完全不同的体验。游戏里面有句名言“两害取其轻,如果让我选我宁可都不选,保持中立”。游戏里面存在很多因果报应,当然,在选之前你是不知道选择后能造成的后果的。这游戏还有一个特点就是,读档重选知道后果以后,很多必须做出选择的地方,还是很难做出选择,悲剧很多时候难以避免。
个人觉得游戏还有一个主题就是“宽恕”。毕竟这里面“恶人”很多,这里存在非常多的机会选择杀掉还是放他一马。当然,一般选择宽恕也是很难得到回报的,但在游戏里面,我基本没发现有啥不良后果。

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发表于 2015-9-26 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
这就是巫师世界的魅力           

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发表于 2015-9-27 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵!从07年的第一代开始就这样了!

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发表于 2015-9-27 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
最纠结的应该就是男爵一家了

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发表于 2015-9-30 13:50  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得RPG還是不用沙箱比較好~劇情表現總會打折扣

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发表于 2015-9-30 23:50  ·  吉林 | 显示全部楼层


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发表于 2015-10-1 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏我觉得算不上沙盒,自由度其实并不高。

容易让人误认沙盒应该是开放式的巨大地图,其实那个主要是提供探索和增强体验。

这游戏我觉得是当前世代RPG的标杆,比这更RP的可能没了吧……剧情、设定和表现太强大了。

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发表于 2015-10-6 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
和小说一样,剧情很精彩。

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发表于 2015-10-7 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师招牌就是剧情表现力,欧美RPG最强

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发表于 2015-10-7 11:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
说到宽恕嘛,有几个怪如果不宽恕,结果倒是显而易见,可以拿对应的杯子。囧
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