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楼主: funny-boy

[业界] 性能终于超过PS3和360?新一代iPhone搭载六核GT7600 GPU

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发表于 2015-9-28 01:05  ·  山东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-9-27 14:26
ios限制游戏大小
基本不可能做出3a大作
而且手机玩家都不是核心玩家,对画质要求不高

于是我玩的某卡牌游戏已经占用了16G空间了

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发表于 2015-9-28 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-9-28 01:05
于是我玩的某卡牌游戏已经占用了16G空间了


http://soft.zol.com.cn/507/5079385.html
你说的是缓存吧,而游戏软件大小限制在4G
之前SE就因为游戏软件大小限制在2G而没有把FF7移植ios

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发表于 2015-9-28 03:56  ·  山东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-9-28 03:28
http://soft.zol.com.cn/507/5079385.html
你说的是缓存吧,而游戏软件大小限制在4G
之前SE就因为游戏软 ...

只是单纯的SE还不想捞这票而已
本来ios平台不支持增量更新 所有的大型游戏都基本上是将数据文件放缓存 毕竟每次更新就让用户下几十G的app就不现实 4GB的可执行代码已经是破天荒了 要知道ps4的开发doml也只是支持512MB最多而已 数据文件是放local的 实际上和ios上的缓存没区别 也是不能执行代码的权限

即使是PC上 我也很少见exe启动能超过4G的 除了某些有病的galgame把资源包封到exe里面防资源抽出除外 大部分是一个几MB的exe 外加一堆动态数据库和资源文件包而已 这样才能做到增量更新 而不是每次都让用户把全部游戏重新下载一遍

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发表于 2015-9-28 04:18  ·  美国 | 显示全部楼层
GT7600 GTX760 起名字好难            

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发表于 2015-9-28 08:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-9-28 01:05
于是我玩的某卡牌游戏已经占用了16G空间了

于是买16g版本的表示***勒个币的!

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发表于 2015-9-28 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2015-9-28 00:10
刚才我也说了,你说的情况都是突发事件,一般的手游都有预防机制,即使联网的也能中断后再开。
这并不能 ...

然而停电,网络中断,游戏崩溃这种事还是我的手机发生的比较多。
可能iphone没有这种问题?

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发表于 2015-9-28 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜下,终于超越了ps3和360了。老板再来台ps3和360

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发表于 2015-9-28 08:35  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
kyo1990101 发表于 2015-9-27 12:52
科学研究已经证明玩小屏幕游戏降智商

看id应是90后,可是尼玛90后至少玩过psp,psv吧!?

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发表于 2015-9-28 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-9-28 03:56
只是单纯的SE还不想捞这票而已
本来ios平台不支持增量更新 所有的大型游戏都基本上是将数据文件放缓存 毕 ...

SE当然想捞这票啊,记得当时SE就有说FF7不上ios是容量限制
但现在就出了ios版了
iPhone对游戏大小的限制肯定是个问题,不过最关键还是,对休闲玩家而言
根本不不会像我们那样期待3a大作,手机性能再强目前也意义不大

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发表于 2015-9-28 09:55  ·  江西 | 显示全部楼层
老实说,ios的3A大作还是不少的
然而,能留在俺爱撇上的,都是操作简单,而且比较有意思的
3A大作操作太复杂了,麻烦
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