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tri-Ace出游戏的特色,被秒杀是家常便饭,希望这次VP2能够正常一点吧.

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 楼主| 发表于 2006-6-16 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
tri-Ace出的游戏就是很容易被秒,这点在隐藏BOSS上更突出,不管你再高的HP,被碰到几乎就是杀,BOSS的强大基本都是体现在攻击力上,希望这次VP2有所改观下,增加些BOSS的攻击变数,使得作战方式更加的多样化.
另外tri-Ace游戏还有个特色,武器的实用度远高于等级.我方攻击力的大小,基本取决于武器攻击力数值的大小,保留这个特色倒是不错,有利于极限挑战.只是不要太夸张就可以了......VP中咎人之剑就...... .
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发表于 2006-6-16 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
还好吧 要说经常被秒杀 玩浪漫沙加到是真的

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发表于 2006-6-16 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
秒杀才好玩,经过n次被秒终于干掉了boss才有成就感,太容易了连挑战的动力都没了

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 楼主| 发表于 2006-6-16 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bzlsk于2006-06-16 14:56发表的:
秒杀才好玩,经过n次被秒终于干掉了boss才有成就感,太容易了连挑战的动力都没了
被秒杀不见得难度就很高,相反的,这样使得作战方法一般都是比较单调化的.
多样话的攻击方式才是提高难度的最佳方法.

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发表于 2006-6-16 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
秒杀基本都是可避免的......这样才能体现GUTS的作用么....个人从未感觉3A的战斗单调.....
关于武器攻击力....不是可以避免无聊的练级吗.....
无聊的练级刷装备正是不少RPG的硬伤......

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发表于 2006-6-16 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
被魔龙KO17遍的人飘过...............................................
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发表于 2006-6-16 15:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
3a的战斗系统没的说

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 楼主| 发表于 2006-6-16 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2006-06-16 15:01发表的:
秒杀基本都是可避免的......这样才能体现GUTS的作用么....个人从未感觉3A的战斗单调.....
关于武器攻击力....不是可以避免无聊的练级吗.....
无聊的练级刷装备正是不少RPG的硬伤......
秒杀是无法避免的,只是有了GUTS的关系,挂了也没太大关系.....tri-Ace游戏的战斗是很爽快的.被秒杀而限制战斗方式在VP中倒还好.不明显.但在SO3就很明显了.SO3中FD难度下后面的几个隐藏BOSS,绝对可以秒杀我方.由于这个原因,使得战斗过程非常单调,只是一味的放必杀技,没有更多样化的打发了.
关于武器方面,我也是希望保留这个特色的,毕竟没多少人是喜欢练级的.
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收尽天下美女照片。。。

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发表于 2006-6-16 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
1代那个冲过来自暴的索命灯秒过我N次了,强烈要求本作取消该敌兵。。。。

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发表于 2006-6-16 15:28  ·  天津 | 显示全部楼层
就是个秒杀与反秒杀的游戏>
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