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合金脑残粉表示小岛完全可以用孤岛引擎和Dunia引擎做MGSV

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 楼主| 发表于 2015-9-29 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS脑残粉一个,虽然每天只能玩半小时一小时,但还是不亦乐乎。缺点我要么觉得是优点,要么选择性失明——这是一个脑残粉的节操。

但一直对大家所说的剧情未完结耿耿于怀,毕竟MGS的灵魂就在此。小岛和KONAMI那点子破事,如果不是纯炒作的话,那就是导致游戏没做完的主因。

大家说花了8000w,不知道里面多少是用于引擎开发的。从目前的表现看,MGSV游戏方式跟两个孤岛,《孤岛危机》,《孤岛惊魂》有很高的相似之处,最明显的特征就是在沙盒的大背景下,远距离标记敌人,然后开始选择策略进行潜入暗杀。CRYSIS用的是CRYENGINE,FARCRY用的是Dunia引擎,这两个引擎在执行效率和画面上都是非常不错的,其中孤岛引擎偏重科幻写实,Dunia在荒郊野地密林时非常优秀,而且两个引擎都能处理大量的随机事件,特别是Farcry4里各种动物打架的互动,令人叹为观止——这一点小岛这样的制作人本可以充分利用。

目前的MGSV,完全可以用这两个引擎很好的表现出来,特别是Dunia引擎,在许多方面都是天造地设的绝配,玩过的各位相信都很清楚,不用多谈。

如果因为偏执地要开发日本人自己的引擎,而导致成本超标,最终故事没做完,作为MGS脑残粉,说不出的可惜可叹。

至于授权问题,孤岛引擎是开放的,而小岛跟UBI关系不错(PW里还跟刺客系列联动过),Dunia也并非就不能谈。

不过事到如今,上面都是些废话,聊作谈资吧。

个人还远未通关,到底剧情有些什么问题,也只是听大家一直在喷,只能希望没什么太大问题吧。

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发表于 2015-9-29 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么他们要用自己引擎,不用别的?我比世界聪明!

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 楼主| 发表于 2015-9-29 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么 ...

虚幻3几乎统治了上时代第三方大作,质量效应和蝙蝠侠阿卡姆系列算不算牛逼呢?

帖子原意是觉得为了引擎牺牲许多真是不值得,事到如今说什么也晚了,没什么“我比世界聪明”的意思。

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发表于 2015-9-29 13:20  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最初的想法是好的 估计最后玩脱了失控了 现在来看为了细节最后连剧情 完整性都完成真是可惜
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发表于 2015-9-29 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
fox引擎是以日本3D 游戏第一款引擎  
为了 以后其他公司都能简单制作出 这样优秀画面 二开发的吧

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发表于 2015-9-29 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2015-9-29 13:04
表示牛逼的游戏都是用自家引擎,R星的gta系列,顽皮狗的神秘海域系列,宫崎英高的魂系列,以此类推。为什么 ...

其实魂系列在技术上并不NB...放在一起举例不大合适...咳咳

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发表于 2015-9-29 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
心比天高,命比纸薄啊

当然,没这么严重,其实就是商业和艺术的平衡没掌握太好,想放进去的东西太多了,时间精力财力都不够了,只能仓促上阵。

如果不做沙箱,精雕细琢地做个***,剧情方面和展现力方面就会好很多很多。

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发表于 2015-9-29 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛说开发Fox引擎是为了达到透视效果,完成那个透过护士外衣看到内衣的镜头,其他因素完全没有考虑。

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发表于 2015-9-29 17:11  ·  日本 | 显示全部楼层
不过这次的FOX引擎确实厉害,衣服质感很真实。还有灯光的效果看起来很赞
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发表于 2015-9-29 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
“我比制作组聪明”系列
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