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楼主: haynes

[Mul] 《杀手6》公布详情,3月11日数字版先行,之后每月一个城市新章节

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-11-3 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
brujah 发表于 2015-11-3 12:58
不管怎么说,杀手系列永远是我的最爱。
楼上看到那么多人都在说没兴趣什么的,可以预见,发售后会有很多人 ...

所以说,喜欢HITMAN的大有人在。前面说了几句实话,就被人说什么“洗地”,都不知道有没有玩过这个系列就在那里乱喷。关卡制的设定,一关关更新不是很正常?先期发售6个关卡,能深入研究,玩出各种花样就足够消耗不少时间了。有些人还大言不惭什么“玩光了他还没出新的”,是啊,你一路杀过去一天都不用就能通了嘛,简直可笑。
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发表于 2015-11-3 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏我也不是没玩过 前两天steam优惠我下了全集12345来玩了玩5代 确实是 操作很僵硬 一把消声***拿在手上一蹲下消声器都杵到地里去了 比例看起来还不协调 人物走路姿态僵硬 猪脚对话没有表情 过场动画刻意做作 画面不差 但是也看不出来多好 你说研究地图 实际上也就是研究游戏制作者给你制定好了多少种路线而已 属于一个被游戏玩的游戏 所以gt只打了6.9的分 这游戏给人感觉就是 很勉强 很逞能 结果也就是soso的水平的感觉
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发表于 2015-11-3 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些分裂细胞做的都比它好 可能分裂细胞也是*** 但是动作很流畅不僵硬 细节到位 杀手这游戏动作压根就没细节 差距就体现出来了 尽管分裂细胞可能也是***玩法 但是流畅的操作能让人代入感满满 忘掉***的流程 杀手这游戏玩起来就是没细节

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发表于 2015-11-3 23:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
路线也不完全是游戏设计者留下的,完全可以利用扔东西甚至开枪射击墙角调动npc,进而影响npc的巡逻路线,做到主动创造敌方破绽,还是很有研究价值的,当然,楼上说的缺点确实存在,不过打游戏嘛,图个乐子,这种不算太难、做到了又蛮有成就感的游戏还是值得玩一玩的,毕竟也没有差到无法忍受的地步是吧?

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发表于 2015-11-3 23:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
分裂细胞确实很不错,拿我儿子的话来说就是sam大叔好帅好酷,47好慢好笨,这也代表了时代的发展趋势,毕竟现在的游戏都要追求一个爽点,sc的最近2作就是顺应了新时代的潮流,记得我当时回答我儿子是说,早10年前sam大哥也是很慢的,身手也一般般的。47确实身手感觉完全没有那种杀手的样子,他的卖点是制造意外。
追求点不一样,其实不太好多比较,还是希望大家多一些耐心,多一些包容,并且勇于尝试新鲜事物,比方说***佩恩3也是一款非常深刻的游戏,值得尝试。

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发表于 2015-11-4 00:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
分裂细胞和47没有太大的可比性。分裂细胞对于敌人的杀伤没有太多的要求,更别提各式武器装备。但是论隐蔽性和谋略,47要比分裂细胞强太多。47最高境界是除了目标外其余一人不杀,即使喽啰也都放过,而且尽量要造成目标是意外死亡的假象。分裂细胞在这个难度下是没法与47相比的。本人只玩过上一代,虽然大家评价不怎么好,但是我个人觉得做得还是不错的,挑战度非常大。想拿高分首先要了解目标的线路,还要注意喽啰的巡逻路线,最后还要利用道具来制造死亡假象,基本上47除了钢丝外,就只能利用各种道具来完成任务。当然,如果非要利用***,把一个潜行游戏搞成射击游戏,那当我什么也没说。
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