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 楼主| 发表于 2015-9-30 00:25  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qmf 于 2015-9-30 01:29 编辑

在肝神、天空佬、绿巨乳的指导(tiaojiao)下终于百了,完全是被肝神逼出来的百(望
虽然是在肝神的带领下深入了解了这游戏,但在肝神的各种XX最强流剧透打法下已经没啥挑战欲望(才不会说真正原因是自己中途断了好久……),真是成也肝神败也肝神(扭头
好了啥都不说了,就用我的ATX(yiduan)战队给肝神送上生日快乐啦(跑


分别是古铁、白骑士、古伦加斯特零式和亡灵,嘛反正只能大致cos个颜色而已

















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发表于 2015-9-30 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
图太模糊了,强烈要求换成内置截图版
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 楼主| 发表于 2015-9-30 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
图片替换完了,肝神满意没(放下你手上拿的东西

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发表于 2015-9-30 09:00  ·  河北 | 显示全部楼层
最晚100的必须是我……

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发表于 2015-9-30 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
很好果然还要被逼才能百的啊...不过异端这称号反正是永远给你了
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 楼主| 发表于 2015-9-30 12:06  ·  广西 | 显示全部楼层
XBX给我的体验就是从开始到通关后一段时间超好玩,巨大世界的探索,初到白树时对音乐的感动,面对未知怪物的紧张感,拥有自己的DOLL后的激动,DOLL能飞后的爽快,无不体现得淋漓尽致,这是我见过的世界感做得最棒的游戏,我一定要膜拜下到底谁做的无缝地图和场景设计,剧情我基本满意,丰富的支线弥补了稍单薄的主线,反正从单机体验来看我觉得基本是神作了。
但开始刷票后感觉就渐渐淡下去了,原因当然是众知的平衡性没做好,加入网游要素确实是败笔,因为在不刷票的情况下,还真是网游那种刷,跟单机的刷不是一个级别,但最大问题是DOLL的平衡,插件伤害没有上限加上DOLL插槽众多导致游戏变成了插件之刃X,然后还有bug枪的存在,变成了DOLL后期秒天秒地秒空气的存在,巨量的其他武器和超兵器成了摆设。然后肉身战也是越后面玩法越单一,在5000~7000的超越体攻击力下,基本能选择的只有双枪回避流和盾牌反射流,队友成了摆设,撑不过10来秒,完全是单人show,前作队友职位分明各有特色各种连携的情况越到后期越接近于消失,血量少的超越体又是一套秒,所以后期才没了挑战欲望。
但总的来说,跟大家的不如前作的评价相比,我还是更喜欢这作的,因为它有机甲,它的世界观更科幻,更像异度,这就够了。(老实承认你是萝卜控啦拖……

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发表于 2015-9-30 17:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
異端被逼上架子準備燒烤過中秋        不百都不行

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2015-9-30 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,放那么多图真不错。

XBX不和XB对比还是可以称作良作的,但真要说起来,XB的系统完成度之高可以把XBX爆出几条街,很难相信这两者都是高桥监督的作品。
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 楼主| 发表于 2015-9-30 22:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qmf 于 2015-9-30 22:28 编辑
龙如2010 发表于 2015-9-30 19:26
恭喜恭喜,放那么多图真不错。

XBX不和XB对比还是可以称作良作的,但真要说起来,XB的系统完成 ...


实际上纵观整个异度系列,XB的系统完成度之高才让人觉得不可思议,因为异度系列向来不是以游戏性著称,而应该是跌宕起伏宏伟感人的剧情,不过XB确实做到了这一点,我举双脚赞同XB是上世代最好玩的RPG,正因为XB与以往变化太大,很多人才不能接受XBX造成的反差,反正我是觉得XBX是回归系列路线而已,这作高桥野心确实太大,搞什么网游要素,好好做成单机平衡性绝不会那么差的
WIIU独占也是悲催,偏偏是给老任收购了,要说WIIU的失败是使异度成死灰,那聪哥的走就是直接往这死灰上再破盆冷水,真担心要成遗作了……
LSS的菊苣们别水了,来点干货

终结者

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发表于 2015-10-1 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
qmf 发表于 2015-9-30 22:25
实际上纵观整个异度系列,XB的系统完成度之高才让人觉得不可思议,因为异度系列向来不是以游戏性著称,而 ...


但是XBX的剧情完成度也堪称是系列倒数……挖了太多坑,不知道有生之年能否看到高桥把坑填上。

如果另一位高桥(伸也)以后有机会接任老任社长的话(他也被认为是聪哥最心仪的接班人),异度系列的前景还不能算是完全绝望的,好说歹说高桥伸也也是monolith soft的董事之一。
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