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NBA2K16加入的新型防滑系统,纯属噱头!!!!

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 楼主| 发表于 2015-9-30 00:55  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人,比较在意游戏中的溜冰,本来发行前看到宣传视频,我赛,新的防滑系统真爽,终于拿到实体盘了,玩了几盘,很失望,感觉和15真的区别不大呀。2K不会和实况一样,新加入的元素,得等到下一年才能让人眼前一亮啊

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发表于 2015-9-30 08:14  ·  北京 | 显示全部楼层
跟十五区别还是挺大的 再说有了esp就真安全啦
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 楼主| 发表于 2015-9-30 12:02  ·  山东 | 显示全部楼层
popo24 发表于 2015-9-30 08:14
跟十五区别还是挺大的 再说有了esp就真安全啦

哦,我再体会体会

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发表于 2015-9-30 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
溜冰比以前严重。不过游戏核心方面改的还算可以接受。

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发表于 2015-9-30 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
iyang 发表于 2015-9-30 13:14
溜冰比以前严重。不过游戏核心方面改的还算可以接受。

比以前严重!?呃随便吧

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发表于 2015-9-30 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉没15溜冰严重

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发表于 2015-9-30 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
额,其实蛮明显的,昨天用了勇士打马刺,巴恩斯好几球快攻起跳的距离都是非人类的距离啊,我已经笑趴下了都

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发表于 2015-9-30 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
popo24 发表于 2015-9-30 13:52
比以前严重!?呃随便吧

不同场景不同状况出现概率不一样。但很遗憾我玩的这几天里撞上的次数比较多。

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2020-2-26
发表于 2015-9-30 17:26  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
2k这种以动画为基础的动作引擎,不滑步是不可能的,比如防守碰撞,每个球员的体型都不一样,碰撞动画不可能为成百上千体型各异的球员量身定做,产生碰撞的一瞬间,动作引擎肯定要通过滑步来调整球员身体间距,以便碰撞动画顺利播放
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