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[求助] 有人讲解下数码宝贝大乱斗系统吗

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 楼主| 发表于 2015-9-30 21:05  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
崽鼓欢上了。我一细看,好像是核心向格斗游戏 。   有打击, 投,闪技。

附上任天堂大乱斗达人 任天鼠的一段话。

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 楼主| 发表于 2015-9-30 21:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
任天鼠
聚会后,随便写点


大乱斗X是集结了任天堂各路明星参战的乱斗为卖点的动作格斗游戏,以人气明星和简单的操作为卖点,成为核心玩家追捧的关键要素。Wii首发NO1的销量更是证明了其核心玩家心中的地位。官方给游戏定位是众乐乐的动作乱斗型游戏,而对于大众它确实如此。那么这些表面要素到底能吸引玩家玩多久呢?当开胃菜亚空间以及多人道具战和隐藏要素都完成了以后,还能否继续玩下去呢?答案是肯定的,八成的人都选择纯格斗方向发展,关闭道具选择平衡性较高的场地来1V1的对决。而此时这游戏对于深度重度的玩家来说也就变成了真正的格斗游戏!


? 我自己从来没有想过乱斗X会成是我Wii主机上玩了时间最长的游戏。自从首发入手乱斗X以后,到现在开机玩乱斗次数多达360多回,几乎平均两天要玩1次。以超过1000小时遥遥领先我所有其它游戏的时间。最早我接触PS上的海贼王2开始,我就已经喜欢上这种形式的对战,玩海贼王2也是因为当年电软点评说此游戏抄袭乱斗的好点子才去尝试的,那时没钱买GC只能玩这个解馋。GC末期我入手乱斗DX也只玩了有100多个小时,几乎挖掘了所有隐藏要素,对战时间也不少。但由于缺少网络,很多时候都只是单人在玩,没有交流、没有与人互动多少限制了我对这系列的深度了解。当时乱斗只停留在喜欢的程度上,也未曾想过其深入玩下去会有如此多的乐趣和精髓。07年早早入手Wii却因为没什么大作使得我的机器一直处于吃灰状态,08年初乱斗发售,我首发阶段入手,从此Wii就再也没有闲下来过。


? 表面上手简单的乱斗在国内很多人看来纯粹就是打着任天堂明星胡打瞎打的游戏,殊不知其格斗上的造诣深度甚至超越很多传统格斗游戏。乱斗系列有很多其它传统格斗游戏没有的要素。比如,伤害度系统、同招式频繁使用威力减低、招式部位伤害、连携技、场外追打、抢边等等以及区别于其它传统格斗游戏的跳跃,任天堂的强项就是跳跃,说严重点1V1对战中不会用跳的人可以算不会玩的,这也可以理解为在2D马里奥系列跳的基础上加入各种招式延伸而出的游戏。我来说一下前面提到的几个要素。伤害度系统用现实对战的话来诠释就是,打到残废依然不死的小强可能给没多少伤害的对手致命一击,伤害再多不飞也枉然;同招式频繁使用威力减低是非常好的要素,就如同第二个耳光永远不如第一个疼一样,最大限度的限制懒招的系统;招式部位伤害即是招式攻击距离产生的判定不同,拿玛尔斯的剑来说,剑尖比剑身击飞率更高,甚至连扣的HP也会不一样;连携不是常规连招,是算准对手的套路从而使其进入自己的套路下形成连续攻击,俗称“进套”。连携还可以中断常规连续攻击然后迅速加入其它招式的手段,是非常高端的技巧,这种技巧是要视对手的重量,伤害度来判断着使用,比如大部分角色的A+抓投、艾克的AA+下S、路易的A+下A+下S等;场外追打是最能体现乱斗乐趣的地方,追打的思路可以有N种方案,直接跳出去,或者直接跑出去,挂版等对手飞回来再攻击等等,被追的人则是根据情况进行闪躲或者直接从外方反击,这种惊心动魄的感觉只有技术到达一定境界的两个人交手下才能体会到。 在高速的1V1对战中,乱斗X还非常考验玩家的反应判断能力,本来优先可以先抓对手的你,反应慢一拍就是被抓,另外角色在空中有急降的设定,也是加快了整体对战速度。不至于在空中被打的飘不下来。对战中还存在一些运气成份,想跑不幸滑倒,两个人在版边不幸一个被踩头等等让对战富有一定不确定因素,只是这些运气成份是不足以致命的。


除了上述的这些细节,乱斗的平衡度也空前的高,这取决于不同的场地带来的不同方面的优势,几乎不存在完全无敌的角色,可能相对来说是某些角色在某些场地会比较强悍,但换个场地就不那么霸道了。其中,战场、终点、蘑菇村三个场地是专用的1V1场地,二线对战场地则是耀西岛、战舰、和火狐飞船,这些场地的特点就是平衡不多变,有版边,可以充分发挥各种角色的优势。毫不夸张的说乱斗X里没有一个是废角色!!每个角色的打法风格差异比所有格斗里的都要大,角色的重量、跑动速度都不同,跳跃的高度和感觉也不一样,正跳相似的角色,反向跳跃又不一样,一段跳相似的二段跳也会不一样,还有个别几个还能多段跳跃。导致长期使用一个角色的玩家突然换角色会相当的不适应。需要一段时间来慢慢熟悉角色性能。我想,到下一代主机推出乱斗新作的时候都不可能能达到成全角色运用自如那种境界。

乱斗就是这样一款内涵十足包含多重类型的游戏,要玩到登峰造极需要天份、需要灵活的思路、需要不怕虐的精神以及无穷的爱。这是款每分每秒都不会乏味的游戏,是我最爱的游戏!但有时候真的需要更好的网络条件以及同等级别的对手的存在才会有更多乐趣,最后再次再次感谢那些长期稳定陪我乱斗的朋友们。.

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 楼主| 发表于 2015-9-30 21:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
[攻略] 任天堂明星大乱斗简易入门教程 [复制链接]
rockwjx

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发表于 2014-9-10 20:43:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 rockwjx 于 2014-9-15 00:11 编辑


2014.9.14 UPDATE:
感觉已经变成研究操作的帖子了~
1.SMASH技和地面上普通技的操作很难区分开,我在之前修改了一次也还是没说清楚,这次修改做了详细说明:
首先,重推摇杆同时按A是SMASH;如果想不同时按的话那就是先推摇杆再按A,但是之间的间隔一定要非常短,因为推摇杆与按A键的间隔长了的话,系统就会识别成摇杆的操作(跳起或落下平台或横向移动),目测这个时间不到0.5秒甚至更短,所以为了减少误操作,还是同时重推摇杆和按键吧~


其次,地面上的普通技有2种发动方式:轻推摇杆同时按A或先把摇杆推好(但别是在冲刺状态,当然也不能在空中)然后按A才能发出。
轻推摇杆同时按A的这个轻推的程度不好掌握,实战的时候发现很难控制轻推这个度,只能动一点点摇杆,稍微动大一点的话就会变成SMASH技。


以上只是自己的一些操作心得,不一定正确。。

=================================================================
2014.9.12 UPDATE:
经朋友和巴士论坛的回复做出了一些修正:
1.更新了一些操作名称。与B键有关的操作叫”必杀技“,而打破SMASHBALL放出的大招叫做”最后的王牌“
2.关于普通技和SMASH技的描述有误,已修正
3.关于投技和扔道具的操作有误,已修正
4.似乎有关LR键的操作都写反了,这次已修正
5.增加了论坛用户dkenvy提到的进阶技巧(其他网上看到的进阶技巧我也没掌握呢先不加了?


感谢weibo上@昙天就在南极以北 以及 巴士论坛里妖梦和dkenvy的勘误和扩展~
====================================================================
趁着日版大乱斗的DEMO上线,赶紧补完这篇。
由于大乱斗系列之前只在家用机平台发售,以及任系家用机在国内的流行度很低,所以大乱斗系列在国内的粉丝群体很小。现在国内的现状比较有意思,大部分玩家都听说这个系列非常好玩,而实际玩过的玩家却很少。正好,这次大乱斗在掌机平台的发售无疑会扩展不少国内的群体,但是新入门的玩家估计没有一些入门知识的话会很难了解这款游戏的整个系统,毕竟这款游戏和传统的格斗游戏差别很大。

这次我是希望发一个入门教程,来帮助大家了解大乱斗的整个系统。

新手向(包括基本操作,基本系统,其中穿插一些初玩游戏的简单技巧,这部分的内容在DEMO的介绍中其实都有~){
一、基本操作(建议大家对着沙袋试试这些基本操作~至少知道都有什么而且如何发)
         1.方向键(走):轻推摇杆
         2.冲刺(跑):摇杆推到头
         3.跳跃:↑或X或Y,所有人都可以二段跳,像卡比这样的人物可以多段跳
          4.普通技:地面上的普通技有2种发动方式:轻推摇杆同时按A或先把摇杆推好(但别是在冲刺状态,当然也不能在空中)然后按A才能发出。
                          地面时——A、连按A、冲刺A、 ↑+A、→+A、↓+A,我自己是在设置里把摇杆上的跳跃功能给关了,不然↑+A的轻攻击太难发(洛克人得有升龙拳啊)
                          空中时——A 、 ↑+A、→+A、↓+A、←+A
         5.必杀技:空中地面均可——B 、 ↑+B、→+B、↓+B
         6.SMASH技:↑(重推)+A、→(重推)+A、↓(重推)+A,重推摇杆和按A是同时的;以后可以直接推C摇杆来发动各方向的SMASH技,蓄力时间长短决定技能效果的强弱
         7.防御:R(如果按L键没有抓到人的话则也会转为防御)
         8.闪避和翻滚:地面时防御+↓以及空中时按防御是闪避,地面上防御+←、防御+→是翻滚,这2个操作都是瞬间无敌的~
         9.道具相关:在道具附近A可以捡起道具或吃掉食物,拿起道具后按A可以使用道具。L键可以扔掉道具,如果配合方向键可以把道具丢向敌人造成很强的击飞效果
        10.抓人和投技:L键或R+A是抓人,若按住L键并且没有抓到人,则此操作会转为防御;当抓到人以后按摇杆可以把人丢出去,如果不按方向键按A也可以攻击敌人,但此时敌人可以挣脱
        11.最后的王牌(Final Smash):打破SmashBall后按B释放
        12.挑衅:十字键(不知道这作的部分挑衅是否还有伤害效果了)

二、基本系统(就是让大家知道这游戏都有哪些规则,免得玩的不明不白)
        如何判定死亡:谨记两个字——出界。即把敌人打出上下左右的界外则算打倒敌人一次,自己掉出界外算自己死亡一次(看情况会判定为**或他杀,这个先忽略以后详说)
        为什么只有百分比而没有血量?——击飞率:这个是大乱斗系列和其他格斗游戏最大的区别。普通模式下,每个人都有一个百分比值,代表击飞率,击飞率越大受到伤害后飞出去的距离越大。还不能理解的去看刚进DEMO时的演示,有一段是马里奥打库巴分别显示25%、50%、75%时的效果对比图
        回场技能:通常↑+B是回场技能,用于被击飞后从场外飞回到场地内。部分角色的→+B也可以用来回场
        抓边:当角色在空中时,如果位置在场地边缘附近,则会自动抓住场地边以防落下。抓边后可按↑直接回到场地,或者按跳跃键跳回场地,或者按攻击键在回场同时攻击敌人,按防御滚回场地等
        道具:在一般模式的战斗中,会出现各种各样的道具,其中不泛一些可以一击击飞敌人的高威力武器,所以一定要学会使用各种道具!
        防护膜:当按下防御键时,角色会被一个防御膜笼罩,如果持续按住防御键,防御膜会慢慢变小,当防御膜缩小到无时,角色会处于晕阙状态。受到敌人攻击时防御膜会瞬间缩小,缩小程度和所受攻击的威力有关。

三、初玩游戏Tip(了解以后至少可以玩得痛快一些)
        1.建议先从一个角色开始,熟悉大乱斗的所有操作。然后了解这个角色所有技能的伤害、击飞效果、攻击范围、硬直等等,一般情况下SMASH技的伤害和击飞效果都比较好。
        2.基本的战斗套路是,用各种攻击把敌人的击飞率打高,同时利用防御和闪避尽量减少自己的伤害,在大约敌人积累100%左右(数字会变红)的击飞率时,使用击飞效果较高的技能会有很大几率直接击飞敌人        3.要掌握SMASH技和回场技!SMASH技主要用于击飞对手,打击感很强,能带来很不错的爽快感,这算是增加对游戏的兴趣吧。回场技大多保命用,用不好的话就太容易掉出去。。
        4.使用同一招数太多的话,这个招数的威力会下降,所以别想着用某一招赖死别人。
        5.即使被对手打倒在地,也是可以吃掉附近的道具的~
        6.场景中有很多会对玩家造成伤害的机关,注意躲避,如果可以加以利用反击其他对手的话效果也不错。
        7.如果能练好防御和闪避的意识,那真就痛快了。        8.觉得操作苦手或者还没适应的,就把CPU等级调为1练练感觉。
        8.拼命去抢SmashBall,锤子等杀伤性极强的道具!有些道具也是可以蓄力的
        ……
}


进阶操作(掌握基本操作又熟悉系统的人可以练练这些技巧~){
        1.受身:落地瞬间按防御,可以不用倒地
        2.快速下落:在空中时摇杆推下可加速下降速度
        3.完美防御:在即将受到攻击的时候按下防御键,可以无损防御这次攻击
        4.追击:如果把敌人打飞,但是没把他打出界,可以试着跳向空中追加攻击,此时在空中的敌人很容易被击飞(据说在空中比在地面容易被击飞),比较常用的就是在场外的空中把敌人直接打下去(一般都是↓+B或↓+A的技能)
        5.引自
c 摇杆算是高级技巧,可以做出很难,甚至是不可能的攻击手段,比如:跳 + <-- a。一般操作下,跳的距离比较短,假如有 c,那跳的距离就会比较长。不好解释,打个沙包,实际操作下就明白了。

……
}

先写这些,感觉入门够用了。

不过这里肯定有遗漏或是出错的地方,而且部分操作还是沿用前作的,这作有可能取消了或是修改了,所以希望大家能够来纠正或补充。。

PS:好想来本800多页的攻略T T

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 楼主| 发表于 2015-9-30 21:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
数码宝贝大乱斗在我看来    系统应该差不多。 不会玩格斗游戏。

是不是类似生与死,  击打--投技-防技。。   是不是也有防反, 断招击中敌人出招的破绽加大伤害。

或者防反,  闪避

和各格斗游戏的差别是不是在于, 大乱斗招式较少,集中在立体攻击---------------乱斗系列有很多其它传统格斗游戏没有的要素。比如,伤害度系统、同招式频繁使用威力减低、招式部位伤害、连携技、场外追打、抢边等等以及区别于其它传统格斗游戏的跳跃
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