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玩了两天,说下感想

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 楼主| 发表于 2015-10-3 04:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一号游戏刚到,玩到现在刚好两个晚上,慢慢推进现在四章刚结束,现在发现玩着玩着根本停不下来了,果然法老空的游戏没有地雷,简单评价一下吧。
剧情:这一作的剧情是分段展开,每一话基本是完全独立的剧情,每一话开头甚至都要重新放一遍op,给人一种看新番的感觉。虽然现在还没玩光,不过后面也***不离十了,最后一话来个收尾什么的。总的来说前几章的剧情都还不错,第四话还是一个小***挺燃的。然后作为一个动作游戏,这一作的文本量真是十分厚道,主线和支线都很多,都堪比半个轨迹了,所以总算知道法老空不直接翻译中文版的用意了,可能翻译成本比较高,要先看这作的日本市场反响。
系统:主线系统和装备技能啥的完全和轨迹一模一样不能说,但是九成九是一样的了……不知道吐槽啥好了。流程现在每一话基本就是先自由活动找人加好感,对话搜集人物资料,然后各种跑腿任务,每一章一个隐藏,和轨迹一样的节奏……玩的时候我感觉又回到了上个国庆打闪轨的日子……
迷宫:这一作的特点是动作类迷宫,这一点上法老空没有做砸招牌,迷宫的节奏很流畅很舒服,打怪收宝箱,整个迷宫下来一气呵成很有一种爽快感。特别是中途的箱子可以累计连击数,特意不打完回头走的时候继续打一次触发连击时间也是蛮讲技巧的。而且每个迷宫风格还是挺有特色的,有些迷宫设计的很漂亮,不过有一定的重复感。
手感:作为arpg老厂,动作手感这点我从来没有担心过,实际上上手后手感也是十分舒服,不过视角切换确实有点别扭,但对于我这种常年玩mh的来说这种视角切换根本不在乎了……还有之前看评测时候说的怪物死后的迷之减速时间,之前我也觉得不喜欢,但是有了Sora,把刚击堆上去后,变成了一拳超人……那个死亡慢动作简直爽的一比!不动如山各种一拳三杀!我也看了一点别人直播这游戏,感觉看别人玩根本看不出手感好,只有自己玩了才有感觉。
音乐:日常的音乐好似在玩闪轨……有些音乐还直接用轨迹里的了……不过好在迷宫全是新编曲,BGM总体质量非常好不多说了。
总的来说本作作为一个过度作品,可以十分轻松的玩下,难度总体也不高,适合nm直接上手玩。剧情上中规中矩,也有许多轨迹的neta可以吐槽。不管是轨迹爱好者,还是arpg爱好者都能上手喜欢的作品,最后希望这作能卖出不错的成绩

骑士

月姬

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发表于 2015-10-3 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实游戏大体确定明年中文,也不用急着~

- =文本量有那么大··?囧,当时看容量略小,各种缩水,看来蛮具诚意的。。
音乐基本是不用多疑,每部都给人不小的冲击力~
OST的CD果断是要入的··

圣骑士

未来超尖端科技及地球资源可持续性发展前景危机预测忧虑拯救团团

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发表于 2015-10-3 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其他都还好,就是视角还需改进,太死板,不够自由。建模十分糟糕,人物全是毛边,还不如闪轨的psv版。中文版不同步出差评,我不想同一个游戏重复玩2遍。

征服者

菜鸟王者

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发表于 2015-10-3 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
希鲁特 发表于 2015-10-3 08:02
其实游戏大体确定明年中文,也不用急着~

- =文本量有那么大··?囧,当时看容量略小,各种缩水,看来蛮具 ...

明年中文消息准确吗~~~

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发表于 2015-10-3 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
一起守护虾饺的笑容

但是我还是要等中文版~~~~

音乐我从不担心,这是法老控的招牌~

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发表于 2015-10-3 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
等2手,等值崩,等后妈服出……

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发表于 2015-10-3 10:21  ·  日本 | 显示全部楼层
关于视角,如果是被敌人打到,锁定就解除的问题的话,可以去Option设置,把Down后视角保持的选项改成ON

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发表于 2015-10-3 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
建模我感觉比闪轨时期好多了
这打击感是真心棒,打死敌人的慢镜头一开始以为会影响节奏,其实恰恰相反,太爽

征服者

上帝创造少女.......我就负责创造妇女

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发表于 2015-10-3 11:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
跟那由多轨迹比起来如何?

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发表于 2015-10-3 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
3周目开刷,还差几个收集了,估计过两天就白金了。
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