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楼主: goh2000

[XSX] PSV遭索尼锁频444MHz 4核A9成半残货!

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发表于 2015-10-3 19:56  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-10-3 19:59 编辑
yates1987 发表于 2015-10-3 19:52
这个不一定

有些游戏虽然多平台,但是依然适合在psv上玩


不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅提升呢

其實不是psv沒遊戲 而是缺少能大幅提升裝機量的遊戲
歐美方面psp時期也推出不少遊戲的 現在完全是不鳥
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发表于 2015-10-3 19:58  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
好一个黑任帖……     

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发表于 2015-10-3 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
然而我们玩家最直观的感受就是画面,而不是某某频率,psv画面就是比3ds强,而且不锁区,各种中文游戏,这不是对我国玩家最大的良心?难道是任天堂的锁区,八种语言,某某频率更良心?

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发表于 2015-10-3 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
你真的觉得New3DS那样升级硬件和老3DS搞区别待遇是件好事么

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发表于 2015-10-3 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:48
我只是說明為什麼psv看起來“沒遊戲”
但是這裡又引申出一個問題 跨平台遊戲會抑制購買psv的意慾 已經成 ...

我也只是说PSV没有很多喷子眼中那么差而已   并不是针对你  单纯只是看你那段发言有感而发而已

其实这个有点伪命题   跨平台的确会抑制购买PSV的意愿   但其实反过来也一样  跨平台游戏一样会抑制购买PS4的意愿   毕竟道理是这样的   有些人只有PSV   那么一个游戏既然跨平台有PSV版   他通常情况下自然不会考虑去专门买个PS4机器再买个PS4版游戏   这其实是一个道理

至于独占这个假设其实同样也是一个无法证伪的东西   无可否认重量级对战自然会带动玩家购买机器的热情  但非重量级独占也一样会带来装机量的提升   举个最简单的例子  我最近见过不少人   为了玩天才麻将少女  去买了PSV   这游戏估计论坛***本没人什么人听过   死忠也未必有多少  但这个游戏的的确确给了这些死忠买PSV的理由

而且其实   现在游戏的技术  以及业界环境也不一样了   十年前家用机游戏的画质和掌机游戏差距还不至于这么大   十年前也没有手游  现在的大作本来就更适合家用机   用家用机的标准来要求掌机已经不太合适了   

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发表于 2015-10-3 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 20:02 编辑
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:56
不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅 ...


那一大堆游戏里,并没有真正意义上的销量大作

=====

生存档案,一个新ip,人设还是大头娃
奥丁领域,一个妇科作品,而且虽然评价高,但是本质小众
讨鬼传2,这个不说了吧,被mh碾压的成渣了
噬神者2rb,最近官网才在说系列销量300万,这可是4作三平台一共6个游戏才卖到300万套。。。mh一作一个平台就可以卖出这个数来

还有些啥?
光荣不少游戏都捎带一个psv
一大堆无双,但是无双现在本来就每况愈下,玩家都已经疲倦了
龙之皇冠,虽然很多人都喜欢***,但是游戏本身小众也是事实


=====
这一大堆游戏,都是丰富游戏库的,但是其中并没有什么核弹级的作品。。。
所以就算只出在psv上,也没有什么大幅带动一说
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发表于 2015-10-3 20:04  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-10-3 20:01
那一大堆游戏里,并没有真正意义上的销量大作

=====

單獨拿一個來說肯定不行 我說的是全部加起來
那效果就完全不同了 至少我會去買一部psv來玩



征服者

好想再看看...

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发表于 2015-10-3 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
好几没有开机了,求正常向的游戏                                       

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发表于 2015-10-3 20:07  ·  广西 | 显示全部楼层
这体现了骚尼对于移动设备开发还是不上心,老任的风格是用成熟的,甚至老的技术,甚至有厂商进行了专门的非锁频的能效优化
骚尼现在是用新的,不成熟的cpu来做,而且还用锁频之类的限制技术,这样带来的问题一方面可能是不稳定,一方面能效上面也好,骚尼如果还要锁频真不知道为何不直接用前一代的或者直接类似性能的cpu

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发表于 2015-10-3 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-10-3 20:16 编辑
阿爾比昂 发表于 2015-10-3 19:56
不否認一些遊戲更適合掌機 不過反過來想如果今天那些誇索系遊戲變成只有psv版 你覺得psv裝機量會不會大幅 ...


现在完全不鸟是因为如今已经不再是几年前十几年前了

时代不同,不能用同一套商业模型

=====

简单回顾一下psp时代吧,psp 是2004年出来的
那个时候整个市场什么样?

没有平板,手机大家还在用有实体键盘的,还有很多人用的是s60塞班甚至是s40功能机
手机屏幕3寸就已经算大的了,手机分辨率320x240就已经算清晰的了
手机玩的都是些java游戏

再看看psv出来的时候呢,psv出来的时候是2011年底12年初,那时候,大屏手机越来越多,ios和安卓都发展壮大,手机游戏也越做越精致。
不管a9的网友对手游是个什么态度,但是手游影响了掌机也是不争的事实。

如果说psv和3ds相比psp和nds在商业模式上没有本质变化的话,它们的“对手”早已经不再是过去那个孱弱的对手了,而是一大堆的平板、大屏手机。

而且人的精力本来就是有限的,如果一个用户时间都花在了手机平板游戏上,自然掌机对他而言就根本没有精力再去触碰了。像日本一些氪金手游,光是一款游戏,抽卡打怪,基本就占据掉所有的时间,根本没时间去玩别的游戏

1)年龄大的一批玩家,有些已经慢慢力不从心了,有时候反而会倾向于玩一些脑残的手游
2)一些新生的用户,本来就是伴随着这个时代,伴随着智能机长大的,他们认为游戏本来就是那样的,你给他们介绍比较正式的掌机游戏他们反而觉得麻烦:他们觉得任天堂的游戏太傻,而索尼的游戏又太复杂

说到底,这些东西都是给核心玩家去用的,如果大龄的核心玩家流失,而低龄的核心玩家又不加入,这个圈子自然会缩小
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