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如果这么设计会更好玩?或者被喷的更厉害?

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 楼主| 发表于 2015-10-7 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
2代时被批评说任务指示不明确,于是3代相当明确,我就想如果没有任务指示或者只有大概指示会不会更有RPG味道,比如NPC跟杰诺特讲在西南方的岛上传来奇怪的声音,或者在去诺威格威的路上被袭击只有自己逃了回来,然后需要自己去探索。当然有些任务,比如说去矿坑找人,入口还是有指示的。

如果任务没指示大部分人不习惯的话,我又想那些问号可不可以先别标出来,自己慢慢去探,心急的人可以先到网上去找地图嘛。

至少,寻宝的任务不要标指示吧,在铁匠或者军需官那里能买到全部藏宝图已经有点奇怪了,指示还那么清楚。同上,心急的人跟着攻略或者视频玩就好了。

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发表于 2015-10-7 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
地图大提示不足的话,你玩过XBX吗?举个例子吧,假如说炼金商人那里没有炼金材料买要你自己收集,但是游戏不给你各种材料收集的位置,要你全世界的跑来收集。。你觉得这样好玩吗?

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 楼主| 发表于 2015-10-7 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
乱小夜 发表于 2015-10-7 11:08
地图大提示不足的话,你玩过XBX吗?举个例子吧,假如说炼金商人那里没有炼金材料买要你自己收集,但是游戏 ...

巫师1的时候,想要收集某样材料,需要先去书店买书看,或者在乡间听那些大妈闲聊,获得准确但不是很精确的情报,我个人是觉得这样挺好的

话说最近玩魔法门,所有任务都是没有指示的,完全不看攻略的话还需要自己做笔记。。

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发表于 2015-10-7 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-10-7 11:22
巫师1的时候,想要收集某样材料,需要先去书店买书看,或者在乡间听那些大妈闲聊,获得准确但不是很精确 ...

其实,游戏制作人也是听取玩家意见来改的。。喜欢复杂反锁玩法的人是有,但只是属于少数。。。我觉得游戏应该往内容扩充而不是把游戏复杂化。。。毕竟游戏是卖给大众的。。。你不可能花几千万美金开发游戏来迁就一小部分的人?再说巫师3正常游戏时间已经超100个小时。。从内容来说已经很不错了。

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 楼主| 发表于 2015-10-7 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
乱小夜 发表于 2015-10-7 11:37
其实,游戏制作人也是听取玩家意见来改的。。喜欢复杂反锁玩法的人是有,但只是属于少数。。。我觉得游戏 ...

肯定是听取了意见改成现在这样的,很多玩家游戏时间不多,而且还有更多的喜欢无脑的轻松的游戏

不然就设计成低难度有指示,高难度没有就行了

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发表于 2015-10-7 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-10-7 11:57
肯定是听取了意见改成现在这样的,很多玩家游戏时间不多,而且还有更多的喜欢无脑的轻松的游戏

不然就设 ...

你不能太主观啊。考虑全面些。。。不是说玩家都喜欢无脑轻松游戏。。而是玩家都有自己各自的喜好,游戏制作人只能看大局,而且大众的观点不见得是那么不好?巫师3算是比其他游戏丰富很多的了,能买来玩的都是和你这么想的。。喜欢轻松无脑游戏?难道一个复杂困难的游戏就很好玩了?

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 楼主| 发表于 2015-10-7 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
乱小夜 发表于 2015-10-7 12:16
你不能太主观啊。考虑全面些。。。不是说玩家都喜欢无脑轻松游戏。。而是玩家都有自己各自的喜好 ...

我没说玩家都喜欢无脑轻松游戏……不能急于反驳就没看完啊……上面写的跟你的看法不矛盾的说……

猜测可能有不少玩家玩RPG时也没有仔细阅读的习惯

这贴快成版聊了……






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发表于 2015-10-7 13:23  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
如果硬性规定喷的肯定占多数,不过可以搞个单独难度或者gta里关雷达那样在选项里。

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发表于 2015-10-7 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
倒是可以设置成一个选项,即是否开启图标提示。以前的RPG都是没有提示的,照样也能玩得转

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发表于 2015-10-7 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
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