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z52为什么没有全任务收集的设定????

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 楼主| 发表于 2006-6-16 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说四级武器世无双系列的最佳设定
个人感觉全任务收集是战国无双系列的精华之一
做游戏的是怎么想的???
尝试变化是好事,可是没有去其精华的。
耐玩度减少了好多。。。。。
特别是对于追求完美的玩家来说。。。。
真是遗憾

猛将传会增加这个设定吗? .

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发表于 2006-6-16 23:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我最無法接受的是,衣服隻有一套!!

預備多一套替換也可以吧?K社

骑士

2P服装伊达

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发表于 2006-6-17 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
估计整到猛这样赚里去了,放心慢慢等吧 - -|||

还是期待一下战国BARASA2吧

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-6-17 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
因为1代任务系统褒贬不一
我是非常喜欢这个系统的,但是也有不少批评说繁琐,耽误时间,影响流畅爽快度的反面意见
所以就变成了现在这种不是强制执行,爱做不做的情况了

征服者

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发表于 2006-6-17 13:25  ·  山东 | 显示全部楼层
嫌一代任务制不好的人完全可以自己想怎么杀就怎么杀~反正这些人也不在呼通关评价~~反正又没有人规定任务是非完成不可的~~~自己懒不愿意做做不到就没资格说这说那不好~~~废柴永远都是这样~~~这种人和嫌一代画面暗的人一个样~很奇怪这些人为什么天黑的时候知道去开灯~

圣骑士

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发表于 2006-6-17 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zzang于2006-06-17 01:00发表的:
现在唯一有点安慰的就是部分技能是刷的,至少让人有点动力去收集了
.......

我倒不是太喜欢这点。
主要是“随机”这种事情不符合我的喜好。

如果技能就像35系列的道具一样,在某种条件下入手(例如可以统一成难难度以上外传全任务达成),相信会让人有兴趣得多,也比较有挑战性。

像现在这样一次次打那几个关卡,会腻...Orz

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-6-17 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我也挺佩服一直S/L直到刷到的人的毅力
我一般就是顺其自然,有了就有了,没有也不会一直S/L
没有刷到可以成为:“嗯,这个人好像还没满,今天再玩玩”的动力
让偶有空就翻出来玩玩
这样也不错啊

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 楼主| 发表于 2006-6-17 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
引用:

我倒不是太喜欢这点。
主要是“随机”这种事情不符合我的喜好。
如果技能就像35系列的道具一样,在某种条件下入手(例如可以统一成难难度以上外传全任务达成),相信会让人有兴趣得多,也比较有挑战性。


这位老兄真是高见,既解决了刷技能的无聊,又加入了全任务收集的设定,强!
最好是任意难度无双全关卡全任务收集入手技能。
随机的东西太讨厌了。。。。

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发表于 2006-6-18 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
可是2代关卡中本身任务数量就锐减了很多,即使收集也很快就能搞定了,没有挑战性,不如不设定.

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-6-18 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不设定就不是光荣这种历史游戏专精公司了
无双中的战役虽然很多都是幻想式,但收录的大部分名战役中的特殊事件,如果不出现在游戏中就太说不过去了
怎么说无双中还是要讲究“一点点”策略的,至少在士气上关系到战斗最后的结果
不过2代需要保持高士气的关卡不如1代那么多
1代的战场剧情确实是系列最高,士气低落就导致多任务失败
也使得阵太鼓这个道具有着非同寻常的存在感和意义
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