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楼主: haynes

[业界] 本周游戏销量!东京迷城8万夺冠,PS4硬件销量强势登顶!

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发表于 2015-10-7 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2015-10-7 23:18
当然我也不得说闪轨中加入的一些gal元素的确不咋地,反向也很差

但是这次东京迷城又把这些缺点全 ...

gal元素这东西  总有人喜欢  也总有人不喜欢  反正我觉得挺好的
至少我个人觉得   有没有这些元素  不影响对这作品的态度  
更何况我个人不介意有这些元素    毕竟玩了多年的gal

我感觉有些人似乎喜欢把gal作为一种负面的东西来看待   大概是他们心里瞧不起gal
还有些游戏明明本来是gal  他们想方设法要说这游戏不是gal   好像承认那游戏是gal很掉面子一样

反正我个人是很喜欢gal   而且也不觉得说一个东西是gal有什么丢人的

gal也诞生了很多名作  甚至影响了不少业内的制作人和作者

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发表于 2015-10-7 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2015-10-7 23:14
我觉得你的偏见很大所以我并不是特想引用你

你觉得中二因为你的年龄你游戏的阅历已经不似当年了

如果是纯粹的英雄梦的话,应该做成如好莱坞电影工业流水线(或是迪士尼,皮克斯)那样的剧情叙事方法,那是最符合“纯粹的梦”的手法

可从空轨FC开始,法老空所塑造的世界背景和氛围则是“大国之间的博弈”和“大国博弈下的组织和人”,而通过那些被夹在中间的小国,或是通过大国内不同势力派别的博弈而展开叙事,这本身是一个非常强和有力和新鲜的叙事角度,只要每一作的故事剧情,叙事角度/节奏与人物设计,语言设计能够达到这个严肃而宏大的世界观节奏,完全就是神作了!

说这么多,干脆下一作叫老虚来做编剧吧,别让他写死人就行

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发表于 2015-10-7 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-10-7 21:28
psv玩家因为没游戏玩已经饥渴到这种地步了?

虽然很想反驳,不过确实如你所说,psv上的好游戏并不多。

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发表于 2015-10-7 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
GAL我无所谓,剧本别坑就行~然而闪2那个乐色~~~~

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发表于 2015-10-7 23:46  ·  日本 | 显示全部楼层
菲特哈洛温 发表于 2015-10-7 23:29
gal元素这东西  总有人喜欢  也总有人不喜欢  反正我觉得挺好的
至少我个人觉得   有没有这些元素  不影 ...

关键是轨迹系列本身不可能采用多线的形式,这是一个连续剧
轨迹就是一部魔界 冰与火,他又没能力做dc威漫那样鬼扯无数平行宇宙
女主是谁这种关键的剧情一分支化 法老控那小厂必然没有能力在后作里继续无限分化,只能狗血的圆回来

这就像当年空轨时代要是有女主分支选择的话剧情会多搞笑也没了那份气势,甚至零碧轨里都不会出现小约小艾找玲的剧情

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发表于 2015-10-7 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2015-10-7 23:31
如果是纯粹的英雄梦的话,应该做成如好莱坞电影工业流水线(或是迪士尼,皮克斯)那样的剧情叙事方法,那 ...

其实一句话绕回来

法老控是穷比公司啊

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发表于 2015-10-7 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2015-10-7 23:27
其实吧,轨迹系列就像一部连载数十年的轻小说
因为作为一款游戏,他一直用着同一个故事大纲而且一直有极大 ...

法老空当然听玩家的意见,因为法老空现在的策略就是玩家喜欢啥,我们就做啥
玩家挺喜欢GAL要素的,我们就加GAL要素;玩家挺喜欢老好人、傻乎乎的男主,我们就做这样的男主;玩家挺喜欢校园主题的,我们就做校园主题。
一言以蔽之,法老空的现在的态度是,玩家有可能喜欢的,在法老空现有的实力下就尽可能的做
而更为正态的态度是,意见我吸取,但我仍可以说出和展现出自己的故事和性情,这叫个性

法老空现在心态在很多急于拓展自己的公司相当常见,但这样的方式不是法老空这种规模的公司玩得起的,育碧,动视暴雪,EA(他们算是在游戏界专做工业流水线游戏的那些公司),他们可以花数十万,甚至上百万美元去购买各种各样数据,做大数据分析,从而得出玩家的消费倾向,消费行为变动,甚至是心理趋势,加上极高效率的开发团队和商业团队,一款工业线上的商业游戏很快就成型了,法老空没这实力,所以做讨好玩家态时,就颇有“盲人摸象”之嫌了

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发表于 2015-10-7 23:53  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
亚战记宝石了吗?出中文,估计也不会入吧。
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发表于 2015-10-7 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
亚尔丝兰,JOJO,小本子都是传说中的镇宅之宝,都不得不披挂上阵。ACG衰世,就在当下啊。

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发表于 2015-10-7 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
菲特哈洛温 发表于 2015-10-7 23:29
gal元素这东西  总有人喜欢  也总有人不喜欢  反正我觉得挺好的
至少我个人觉得   有没有这些元素  不影 ...

我不是排斥GAL元素,或者说鄙视GAL。。这点真别给我扣帽子

而是GAL元素的形式并不适合轨迹这种支线辅助主线一根到底的形式

闪轨最失败的地方是,他把很多需要饱满角色的重要内容全部支离破碎拆成自我选择性的GAL分支

很多人物的一些细节体现和关系都要靠你强行一遍遍去增加好感触发支线你才能贯彻到整个剧情了解到,哦是这么回事

前两作轨迹也的确有很多支线,但是这些支线都是在剧情里可以顺序做下去的,而且支线起到的是对整体架构的辅助推进作用而不是影响你对整个主线剧情的理解,就想128楼所说的那样

如果空轨也玩这套,那么约艾在零碧里找回玲的这个非常重要的一点就会变的极其突兀

这也是我一开始所说的,轨迹整个系列的游戏都沿用一个世界观一个故事大纲并且按照时间顺叙所无法避免的弊端
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