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Xbox 部门负责人在 Phil Spencer 在 2015 GeekWire 接受了采访。
首先 Phil 承认辜负了一些玩家的期望,在 Xbox One 初期的一些决定并没有把玩家放在第一位。
在被问到向下兼容的问题时,Phil 说这是出于玩家对 Xbox 游戏上花的金钱和时间的考虑,这对游戏本身没什么利润而言,但是这值得我们去做。向下兼容在 11 月全面提供(现已部分开放给预览玩家)。
主持人然后给他看了 Xbox One 发售至今的市场占有图。
在被问到市场占有率的时候,Phil 表示自己已经干了 18 个月,这些图标一直在激励着自己。市场占有率很重要,装机量也很重要,但是更重要的是玩家的信任和他们是否高兴。而自己在微软已经超过了 25 年,就微软本身的业务来说,微软从来没有把索尼和任天堂当做自己前十位的竞争对手来看待。微软有自己在平台和设备上的野心,在过去的 18 个月正是把玩家放在中心的位置去想如何让他们更好的通过各种设备进行游戏。
于是主持人问他:你觉得本世代能打败索尼么?Phil 表示自己并不确定,就本世代的时间长度来说...他们领先我们很多,他们的产品很好。原话是:You know, I don't know. You know, the length of the generation... They [Sony] have a huge lead and they have a good product. I love the content, the games line-up that we have.遗憾的是在发售的初期没有多去关心玩家社区的反馈。自己关心的并不是打败索尼,而是得到更多的玩家。
在问到收购 Mojang 的时候,Phil 说《Minecraft》对于微软更重要的一点是它的社区属性,玩家都**在社区去讨论这个游戏。
主持人后来问到以后 Xbox 是否会出现在 iOS 或者安卓等其他平台的时候 Phil 说 Xbox 是微软的游戏品牌,所做的一切都是围绕着这个品牌,目前看来和主机最贴近的就是 PC,所以现在有了 Win10 上的串流等功能。如果在这方面成功,在可预见的未来也会进军其他的平台。
接下来是电子竞技,Phil 说会开发更多的专注于电子竞技的游戏。
当然也会问到即将发售的 Halo 5,Phil 说这是一款专门为 Xbox One 的制作的游戏,343i 在 Halo 4 的经验也会转化到 Halo 5 上,Halo 就是 Xbox。Halo 的电影是否出现取决于对 Halo 的长期发展是否有利,这个决定非常重要,现在还不敢肯定。
关于 HoloLens,什么时候这玩意才能出现?Phil 说还不能说,现在只是在 Windows 10 的生命周期会出现。与 Value 和其他虚拟设备商谈竞争现在还太早,现在还是大家相互学习的阶段,微软在设备上的努力将慢慢消除环境的限制,解放大家的创造力等。 |
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