本帖最后由 幻夜枪 于 2015-10-13 14:05 编辑
基本性能 起攻女王,挑战性角色,上手难度大,但招式华丽,乐趣无穷。 移动方式是连续浮空飞行(以下简称hover),利用这点可以形成强有力的中下段多择。 基本立回思路是用抗鬱音阶(214p,以下简称音符)黏住对手,然后接近上去进行多择。起攻配合音符3hits对手基本靠猜(抓狂)。
【弱点】抗压能力弱,被压除了凹觉醒,DAA,爆霸以外几乎没啥好办法。此外普通技短,立回不利,除了个别普通技以外没有什么好插的。 所以,抓住一切机会放倒对手,疯狂起攻到再起不能是in使必修课程。
官方出招表:
普通技连携方式(以下简称GC)
通常技解说
5HS 2HS
連/必/J ATK:12 F:4(±0) | 5P | In发生最快的普通技,打点高,封空效果不错,可以打到刚起跳的对手,注意有时是打不到蹲姿低的角色。
连段中很有用,一般5P后接近身5S然后打JC连段。 |
必/J ATK:20 F:7(-7) | 5K | 上一作中1Fdash单发附加的灵魂技,本作因为连段简单化,基本用于牵制和连段使用。据说绝对领域处有微妙的无敌。
版边中轻体重级别角色6P S大木后可以用5K JS JHS打连段。 |
必/J ATK:34 F:6(±0) | 近S | 连段主力,附加投也很好用。
压制中可用低空狂言与2D形成中下2择。 |
必 ATK:28 F:13(-9) | 远S | 实际攻击距离没有看上去那么长,发生较慢,打乱动很好用。也可以用于中距离防止对手突进,
特殊角色版边可以打妥协连段,比如对RA的hover JK 2K 6P后5HS敲不到,可以接远S后kemi。 |
必/J ATK:38 F:13(-3) | 5HS | 用力向地面砸吉他,角色弹起,有足元部分无敌。
威力大,连段主力。
一般用于6P后用5HS敲起来,后续根据实际情况JC后接JS或JHS。
立回中距离可以偶尔敲下防止对手突进。 |
ATK:25 F:26(-4)中 | DUST | 地上中段技,IN地面距离最远的招式。
对于喜欢小技插动的对手,一次起攻后二次起攻时偶尔用一下也是不错的选择。
此外也可以在近S后和2D搭配使用形成2择。 |
连/必攻击:10 F : 5(+ 3) | 2P | 用飞吻攻击。发生快,距离很短。对手普通防御后3f有利,之后可以用来打多择。 连段中偶尔可以调整高端时候使用。 基底修正80% |
必攻击:15 F:5(±0)下 | 2K | 发生出色的下段技,多择起始灵魂技。
配合hover 落地择下端基本看不见。
因为出招后姿势低,有时候能对空,时间很微妙。
连段中间使用一般用于调整高度。
基底修正75% |
必攻击:28 F : 9(-5) | 2S | 竟然不是下段了。
一般用于连段或者中距离偷桃用,空振因为硬直大被对手空中突进很危险。
对手站姿中后,近距离可以用2d放倒,稍微远距离可以用kemi放倒。
蹲姿中2S后,近距离继续用2D放倒,远距离可以用5HS敲到接S大木。 |
必攻击:35 F : 11(+ 6) | 2HS | 超好用的普通技,有利时间是6f!!!没事就敲敲敲! 利用好有利时间起攻很重要。 也常用于2K后打乱动。 |
必攻击:26 F : 11(7)下 | 2D | 任何能放倒对手的招式都是in使的最爱。
尖端部分放倒对手后,马上取消用音符压制的话,刚好起身对手会中音符,这时放心上前去压制。
不足的是太短了。 |
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JK
攻击:32 F : 9(10) | →+ P | 1-11f膝上无敌,蛮好用的对空技,看准很重要,空振硬直较大。
是连段起始最重要的部分,将对手打浮空后用5HS或者S大木捡起。 |
攻击:20・45 F : 5(6) | →+ HS | 动作分2段,初段的发生很快,附加投的失误也没事。第2段是必杀技可以取消,所以命中时可以接kemi。另外,2段命中时诱发摇晃。
也可以用于空中连段结尾。 |
连/必攻击:18 F : 5 A:5中 | JP | 可连打,攻击判定高,空对空容易使用。空中打防御对手的时候,连打对方先落地面后用JPJKJD甚至之后jdfc再次择中段,可以择的对手泪流满面。 |
必攻击:13 F : 5 A : 12中 | JK | 中段多择灵魂技,基底伤害补正90%,发生速度和持续出色,自己的背部也有攻击判定(使用场景是版中放倒对手后hover过顶回dash择逆)。 利用持续时间压起身可以诈欺骗对手起身re升龙(比如SO)。 |
必/ J攻击:23 F : 8 A : 6中 | JS | 可JC,空中连段主力。可以和JK互相取消。
JS后可以JDFC 继续择。
无修正中段,可以在音符压住后无责任起攻。
地面较远在hover JS后接不到近S后的场合可以直接6P,技巧是 hover S要打点低一点。 |
必攻击:35 F : 12 A : 6中 | JHS | 横方向的范围出色,吉他先端无敌,硬的很,一边后跳,一边挥动吉他用先端牵制的话,对手基本没办法。
空中叩落效果,对于中重体型角色,在版中2k 6p 5hs jhs后可以直接用音符5hits压起身。
连续技中必不可少的招式。
此外hover后空振JHS必修,用于迷惑对手非常有效。 |
必/ J攻击:40 F : 16 A:5中 | JD | 优秀中段,之后还能JC。
出其不意在hover空中hit后还能来一发中段择真是好用。
之后连段如果是可以JC就打空连,不能JC比如空DASH后延迟出
纵kemi (5P)5s连段..
JDFC是高端技巧,用FD取消JD硬直,在没有霸的情况下使用,择正逆中下投都很赖,是否熟练应用是高端IN使的标志门槛。 |
| Hover与hover取消 | 第4F起空中判定,必须熟练了解hover特性。另外,hover中按3方向是本作新增技巧,斜45度轨道变化。
Hover最速空DASH是必修,起身特纵kemi压起身的关键。
指令是66956
此外任何普通技后输入66,都可以最速派生出hover。 |
攻击:25 F : 11(14) | DAA | →+ P同样的动作进行反击。发生较快,被压时候很苦逼,所以可以经常用。 |
攻击:0·60 F(+ 54):1地投 | 地面投 | 用吉他弦对方猛扔出去。放倒的技巧!!!
版边以外的话,此后低空音符,对方发生起身恰好压起身。
版边可以RC接连段。 |
攻击:0·60 F:1天空投 | 空投 | 抓住对方,往输入方向相反的一侧投掷。
利用hover的优势空投是必修技巧!in给人压力最大的地方。
附加投是裸起攻时,jk+hs一起按,投不到就是JK压起身。 |
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