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楼主: shengjinwei

[Mul] 《生化危机0高清版》开发日志2!大量15年前原型游戏影像!

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发表于 2015-10-15 21:40  ·  广西 | 显示全部楼层
其实有个问题我有点不解。
看这个原型0的标题,计划发售应该是2000年,那就说这个游戏的开发时间应该是和3代差不多。
但是从放出的画面来看,无论是UI还是人物动作,还有多边形建模什么的,都是更接近2代的风格。
N64的性能应该是要强于PS的吧,为什么会出现这种情况?请知情人士解答。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-10-15 22:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
beretta 发表于 2015-10-15 21:40
其实有个问题我有点不解。
看这个原型0的标题,计划发售应该是2000年,那就说这个游戏的开发时间应该是和3 ...

N64容量限制,
而且N64生化0制作前有个N64移植的生化2,很多建模素材动作骨架都可以直接挪用。
能看出听出N64版生化0音效和动作骨架,完全照搬生化2.
也幸好N64不给力,让生化0创业未半中道崩殂,然后借着NGC的Rebio的东风借势复活,否则我们今日只能看到个连HD都没办法的用生化2下脚料做的生化0了。
当然,NGC上移籍复活的生化0在很多地方也有很大的借用Rebio的素材之嫌,不过没办法。出身不同,人Rebio是第四开发部亲爹亲妈生养伺候根正苗红的嫡子,生化0几经周折原N64版就不受待见,移籍NGC之后直接甩给了第三开发部,第三开发部又甩给了上海东星外包,亲爹三上真司压根就没参与过生化0,基本算是爹不疼娘不爱连个庶出都算不上。

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发表于 2015-10-16 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
买ps4就为了这个了

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发表于 2015-10-16 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
打木桩是生化系列的灵魂  启示录 6 没了打木桩,完全变味了,就只玩个开头。还有打击感差太远了,子弹射出去像打在棉花上,一点爽快感都没

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发表于 2015-10-16 17:17  ·  广西 | 显示全部楼层
南山游民 发表于 2015-10-16 16:01
打木桩是生化系列的灵魂  启示录 6 没了打木桩,完全变味了,就只玩个开头。还有打击感差太远了,子弹射出 ...

启示录2打击感尚可。而且其实也挺站桩的,你可以完全当做站桩来玩。

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发表于 2015-10-17 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-14 17:02
這個是新公佈的嗎?我怎麼記得之前搞DLC投票的時候已經放出過三部了?

之前是只有参与投票的玩家可以看到,现在是彻底公开了。

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发表于 2015-10-17 21:58  ·  河北 | 显示全部楼层
beretta 发表于 2015-10-15 21:40
其实有个问题我有点不解。
看这个原型0的标题,计划发售应该是2000年,那就说这个游戏的开发时间应该是和3 ...

N64的生化0和DC的代号维罗妮卡的企划其实都比生化3要早,在1998年初生化2发售后不久就开始了,所以很多素材,尤其是音效都是沿用了2代的。

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发表于 2015-10-17 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代和这个初版的0代用的很多相近的素材 应该是一个开发组的资源吧

反倒是三代和2代很多地方大不相同

比如僵尸的叫声  2代是低吼 3代是细声叫
包括***的枪声 2代是清脆的声音 3代的小***就是塑料声音

仔细看看 初版0代的很多敌人素材 UI界面 都是从2代直接拿过来的感觉

所以虽说系列番号是1234 但制作顺序 企划顺序 都不是按照数字排列的 楼上几位也说的很清楚了

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发表于 2015-10-17 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
当年的NGC版本0代也就列车这段让人惊艳,后面到养成所和地底工厂就有些平庸了

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发表于 2015-10-18 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
生化作废了得段落我记得有生化2,生化0,生化4,这些肯定是可以玩的,但是只是一部分,不过完全可以作为附属拿出来,全当个试玩也不错啊,又不要他们去高清
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