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最近都爱点评神海系列?我也来~~~

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 楼主| 发表于 2015-10-14 19:50  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aisongdao 于 2015-10-15 07:29 编辑

    玩神海是从最早二代刚出的时候就开始的,后来出PS3合集的时候补回的1代,最近神海妇科上了PS4后大家貌似都很喜欢点评神海,那我也来一个
    神海1:没赶上神海1刚发售的时候,只是后来补的,所以画面以当时的眼光来看有点落伍,这作可以说是神海系列的奠基石,剧情方面我觉得相当的好,唯一的遗憾是略短,关卡设计和场景只能说一般,略为单调,甚至经常出现主角辛苦打开的密室结果里面会刷敌人的情景 战斗环节过多,战斗手感一般,可能如果是神海1刚出的那年我就玩上的评价会更高一些也说不定。
    神海2:绝对的神作,我记得也是当年的年度最佳游戏,可能很多人现在玩神海2不理解为什么他的地位会被捧到那么高,这样说吧,在脚本触发式线***里,神海2是奠基人和改革者,无数的现在同类型的游戏都走的是神海2的路子,而我更喜欢将这样的游戏定义为好莱坞电影式,大场面,刺激火爆的玩法和内容,解释的较为完美的剧情,每个大场景关卡都设计的美轮美奂,当然神海2也不是完美的,手感飘,打枪软绵绵这个问题顽皮狗一直到美国末日才得以改善。很多人说关卡设计缺乏内涵,没有让人反复研究和通关的动力,这个是实话,不过有人去电影院看好莱坞爆米花大片是为了看内涵的吗?我估计应该很少,所以在这个领域神海2就是当年毫无疑问巅峰和王者,可能很多人现在去玩神海2找不到当时的感觉,因为近年来同类型的游戏也一直在进步而已。
      神海3:不过不失,其实神海3在技术层面和场景火爆程度上比起神海2更上了一层台阶,但是神海3有几个硬伤,一个是剧情在三部里来讲我个人觉得是最差的一部,尤其是最后的剧情有点瞎扯淡的感觉,第二个是这种类型游戏进入了瓶颈期,而限制他的就是PS3的机能,因为同样的视觉大宴大家已在神海2中体验过一次,在来一次的话 大家的要求就会越来越高,而好莱坞大片式游戏注定在试听观感上需要更大的进步才得以满足大家,但是PS3确实限制了神海3得以进一步的发挥,这也就导致了神海3素质还是很高但是玩家中评价普遍不如2的一大原因吧,不过话说三代的画面美工和光影确实是牛逼,一直到现在我玩PS4的妇科三代,也没有多少次时代游戏画面上比他强。
      神海4:可能很多人要说,还没出,你点评个JJ,  就从E3公布的15分钟试玩影像的1080P原盘来大概剖析一下好了,一个公布了超过10分钟连续试玩视频的游戏已经有足够的点评空间了,巫师3,看门狗无一例外都是在最后发售前的试玩影像中露馅的,从那段视频来看,我只想说,之前很多大厂出的次时代游戏告诉玩家因为PS4机能有限所以牺牲了帧数,牺牲了分辨率等等,当时我信了,看完这段视频,我只想说你们在扯犊子!顽皮狗为什么可以做到?从试玩视频来看,当今绝对的画面顶峰,吊炸天的物理破坏和物理引擎,包括到简单的车后的一个油桶都会随车漂移的方向而摇摆,而不是现在绝大多数游戏的乱晃,细节极度重视,小到一个捡枪都有全套的动作体现,试听观感上得以完美的进化,而且可以看出顽皮狗在求变,传统的线性脚本触发式游戏的场景局限性顽皮狗在力求改变,当然这个改变并不是彻底变为沙盒,而是从一条直线到达目的地而变为一个圆形区域,你可以从多条通路抵达终点,战斗也不是一尘不变的站在一个掩体后清完场景内的所有敌人,可以说虽然游戏还没出,但是我基本可以断定只要4代的剧情不要坑,帧数得以保证神海4将会再次刷新本类游戏的巅峰上限,成为神作。
       总结:神海系列就是典型的好莱坞大片式游戏的典范,他并不是所有人的菜,喜欢深度钻研,寻求耐玩性不追求视听享受的动作冒险玩家,神海系列可能不适合你,因为他就是个第一遍神作而已,喜欢此类好莱坞大片式游戏的玩家,神海一定是您不能错过的经典作品。
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