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[业界] 微软收购引擎公司Havok!!

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圣骑士

自省结束!暴力回归!

精华
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 楼主| 发表于 2015-10-16 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们玩的大部分游戏  大部分3A大作都是这个游戏引擎做的  包括索尼独占  微软独占  ...各种全平台    反观不是用这个引擎的游戏少之又少.等等



Havok to join Microsoft

    Today, we are proud to announce that Microsoft has acquired Havok, the leading provider of 3D physics, from Intel.

As we welcome Havok to the Microsoft family, we will continue to work with developers to create great gaming experiences, and continue to license Havok’s development tools to partners. We believe that Havok is a fantastic addition to Microsoft’s existing tools and platform components for developers, including DirectX 12, Visual Studio and Microsoft Azure.

Havok is an amazing technology supplier in the games industry and the leading real-time physics creator. We saw an opportunity to acquire Havok to deliver great experiences for our fans. Throughout the company’s history, they’ve partnered with Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft and many others to create more than 600 games including Halo, Assassin’s Creed, Call of Duty, Destiny, Dark Souls and The Elder Scrolls.

Microsoft’s acquisition of Havok continues our tradition of empowering developers by providing them with the tools to unleash their creativity to the world.   We will continue to innovate for the benefit of development partners. Part of this innovation will include building the most complete cloud service, which we’ve just started to show through games like “Crackdown 3.”

Havok shares Microsoft’s vision for empowering people to create worlds and experiences that have never been seen before, and we look forward to sharing more of this vision in the near future.
http://venturebeat.com/2015/10/0 ... nsing-physics-tech/
http://www.extremetech.com/gamin ... ox-one-cloud-gaming
http://www.ign.com/articles/2015 ... ys-havok-from-intel

终结者

累了

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发表于 2015-10-16 10:52  ·  天津 | 显示全部楼层
巨硬这是要一捅天下啊

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发表于 2015-10-16 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
终于官宣了啊         

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发表于 2015-10-16 10:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
收购了对微软有什么好处,谁能科普一下
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发表于 2015-10-16 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
楼下继续,占个痛快。。。。。。。。。。

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发表于 2015-10-16 10:58  ·  日本 | 显示全部楼层
然后,继续**填满那废盒子。

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发表于 2015-10-16 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
有钱任性,买买买

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发表于 2015-10-16 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这个只是其中负责运算物理冲撞的引擎吧,跟主引擎还不一样
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发表于 2015-10-16 11:00  ·  河北 | 显示全部楼层
lz说的片面点,是物理引擎部分吧?

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发表于 2015-10-16 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudkiss 于 2015-10-16 11:51 编辑

[现在的a9新闻区有些变味。
havok提供的大部分是物理碰撞及动力学的支持,只能说是游戏引擎的一个部分, 难道我们能因为罗技提供了广泛的鼠标键盘支持,而说罗技是“最强个人电脑供应商”?。并非新闻标题中哗众取宠的“最强游戏引擎公司”, 应该是“应用相对广泛动力学组件支持的公司”(havok不仅仅局限于游戏引擎), 不过这样写, 估计就很难引起眼球效应了。

至于影响, 无非就是之后要使用havok的动力学组件需要和微软交涉而已, 而微软也提出授权方式不会改变, 所以最终影响的无非就是整合微软旗下的VS软件, 整合进DX12等等, 对于以软件为主的微软,之后可以做的事情太多了。 在游戏方面使用这个组件的大部分是第三方开发商, 比如育碧,动视,水管,当然微软也采用过, 而sony的第一方团队基本上没有使用过havok的动力学组件, 冰组肯定有自己的动力学系统。]


以上反白的部分是在帖子名字修改之前发的,既然作者修正, 请之后的各位无视本楼,谢谢。
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