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[cvcv]恶魔城年表(官方)

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 楼主| 发表于 2006-6-17 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
顺便再郁闷下这东西占用偶复习时间……



顺便
IGA干的好事
SONIA因为某个无聊的原因被排出BELMONT家族(T飞IGA一次)
N64两作气氛渲染乱好的恶魔城被排出(T飞IGA两次)
GBA上纯正恶魔城*最优秀*作品之一月轮被扔出去(T飞IGA一次)
总共合计:T飞IGA五次
……多挨一脚……不好意思……


BTW,不要理会偶的签名……不然有的你惊讶的……

合计:BTW三次…….

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发表于 2006-6-17 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然恶魔城的故事已经老套了  但还是每作都要支持啊  本人最喜欢PS2上的第一作  果然是比较纯正的ACT
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发表于 2006-6-17 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪最后跑掉那个吸血鬼是德库拉?
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 楼主| 发表于 2006-6-17 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用18相送于2006-06-17 16:47发表的:
虽然恶魔城的故事已经老套了  但还是每作都要支持啊  本人最喜欢PS2上的第一作  果然是比较纯正的ACT

啊啊~同意~!
老套也是某人的问题,剧情啊……就是找了理由往里跑,再说得冠冕堂皇些
下面是引用caiox于2006-06-17 17:06发表的:
无罪最后跑掉那个吸血鬼是德库拉?

美其名曰:暂时撤离(笑)

就是DRACULA

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发表于 2006-6-17 19:48  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用甜甜***于2006-06-17 18:18发表的:


啊啊~同意~!
老套也是某人的问题,剧情啊……就是找了理由往里跑,再说得冠冕堂皇些
是啊,恶魔城故事本身的世界观其实很厚重.它也是一部神话传说.虽然大多数在游戏中的故事设定显得老套简单,不过架不住它独特的风格魅力.这也是玩家喜欢这个系列的原因之一.希望今后IGA能将游戏之外的其他部分重点刻画.在此对作为系列鼻祖的无罪表示下不满.期待下电影版的恶魔城,和魔戒比,不求神似,只求意思......

感谢甜甜***提供给大家分享

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发表于 2006-6-17 19:54  ·  河北 | 显示全部楼层
一个IGA被T飞[s:108]
千万个玩家站出来  

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发表于 2006-6-18 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗蝙蝠于2006-06-17 19:48发表的:

是啊,恶魔城故事本身的世界观其实很厚重.它也是一部神话传说.虽然大多数在游戏中的故事设定显得老套简单,不过架不住它独特的风格魅力.这也是玩家喜欢这个系列的原因之一.希望今后IGA能将游戏之外的其他部分重点刻画.在此对作为系列鼻祖的无罪表示下不满.期待下电影版的恶魔城,和魔戒比,不求神似,只求意思......

感谢甜甜***提供给大家分享
个人认为气氛渲染最好的是N64上的  动作性最强的是无罪
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 楼主| 发表于 2006-6-18 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶比较感兴趣的是BAT小黑为啥对无罪不满(哼哼哼)

18同学的看法和偶的很像 ··

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发表于 2006-6-19 02:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用甜甜***于2006-06-18 17:32发表的:
偶比较感兴趣的是BAT小黑为啥对无罪不满(哼哼哼)

18同学的看法和偶的很像 ··
哎,IGA把本该是CV系列分量很重的作品作为实验性质对待,虽然游戏本身的素质挺高,不过剧情交代和人物刻画等要素显得很一般,偶觉得这个系列如今最缺的就是能够赋予CV更多内涵的东西.好比一杯白开水,里边加的是白糖还是咖啡,档次就完全不一样.......

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发表于 2006-6-19 03:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用18相送于2006-06-18 17:25发表的:

个人认为气氛渲染最好的是N64上的  动作性最强的是无罪
同感啊,也很欣赏N64上的丰富,连贯的场景.不象PS2上的重复
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