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从アルスラーン戦記看无双的未来可能性

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 楼主| 发表于 2015-10-16 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ryokokoro 于 2015-10-16 22:48 编辑

在TGS上试玩过之后觉得还挺有新意,于是入了首发特典版,就是带一个ダリューン的獅子狩人形象(虽然输入了代码但还不知道怎么用,笨……)

大概玩了20多个小时吧,从开始的新鲜感到中间的枯燥,现在则是对于无双系列久违的战斗快感,可以看出针对无双系列的割草弊病,本作还是体现了制作组求新求变的尝试(新IP嘛,还是得替三国和战国系列摸河里的石头)

无双系列自从割草开始以来,发生变化的部分总是关卡、装备、角色、收集、刷的机制,以美术方面为主,辅以网游式的延长游戏时间方法。唯一不变的就是核心战斗机制的操作体验,只需按键、唯一的输出套路、释放最强的属性效果,缺乏或者说主动放弃多种变化搭配,尽量减少让用户对战斗的过程做出选择,用最短的路追求最直接的结果。

一个动作游戏停留在了机械重复的刷、收集、追求高数值三个方面,用户直观感觉就是单调枯燥,没劲。

虽然都出自无双小组,但这次明显能看出求变的意愿——战斗操作选择非常丰富,而且要考虑多方面因素,但是几个参数之间的逻辑关系很好理解,不会出现选择障碍。
多武器系统由于固有技的存在,需要持有武器和备用武器的级别(关系到蓄力攻击段数)匹配,否则一高一低是无法使用固有技追击系统获得最强输出和最大收益的。于是玩家会考虑使用不同的武器搭配,再判断现在用哪两种武器可以使出最强的固有技追击,同时在攻击速度快(近、弱)、范围广(慢、近)、射程远(慢、窄)的三类(目前我体验的部分角色只有其中两类)武器中根据关卡设计选择最合适的两种搭配,boss战时考虑属性有利则会更简单。

战斗系统的选择逻辑为根据任务要求,按武器等级—战斗场景—属性,选出当时最强的输出套路。简单吧,这只是一个角色的变化(角色设定很有趣,区别比较明显)。

这样做尽量避免了在刷的过程中(对,本作依然有刷,刷技能卡)无聊,也能配合非常适合本作卡通渲染出的绚丽角色使出丰富的动作,战斗的视觉体验很过瘾。

另一个比较惊喜的点就是本作采用了网游里常用的系统活动概念。
某一个时段内举办某个活动,能提升掉落、合成几率,增加金钱获得,直接通过官方的干预影响玩家在游戏里的行为(没人会在合成几率高的时段内去练角色武器技能吧,除非没卡没钱),这就让游戏里的商业系统非常有趣且灵活了——商业系统可是影响技能卡非常重要的因素啊,虽然技能卡对战斗的影响只是数值上的(没有操作上的变化实在是太可惜了)

真希望KT能在三国和战国无双里应用这些让游戏变得变化有趣、内容丰富的元素,让充满魅力的老IP获得新生。

我对无双系列的操作要求自然不是去和高级动作游戏纵向比较,都是无双之间横向比较,只希望能在爽快的同时获得乐趣,简单就是美。

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发表于 2015-10-16 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
写的蛮好的,亚尔斯兰战记看起来也不是一无是处嘛,虽然销量跟评分都不高。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-10-16 23:57  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
玩过试玩版 还是感觉和其它无双差别不大。。

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发表于 2015-10-17 00:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在塞尔达无双和勇者斗恶龙英雄集结上光荣就下了不少功夫了,两座的boss(精英怪?)都设计的不错。DQ中还有ARPG,和塔防元素。

其实割草系列每一座多多少少都有些改变~

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发表于 2015-10-17 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,DQ无双那种塔防要素不要也罢

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发表于 2015-10-17 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下一个无双会是啥

358...还是配合铁血高达出个真高2尼

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 楼主| 发表于 2015-10-17 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2015-10-16 23:12
写的蛮好的,亚尔斯兰战记看起来也不是一无是处嘛,虽然销量跟评分都不高。 ...

其实关卡和UI还有养成系统、卡片系统都非常幼稚,甚至对于PS4平台可以说是简陋,但还是无法掩盖战斗系统的乐趣

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发表于 2015-10-17 01:10  ·  上海 | 显示全部楼层
阿尔兰斯无双卖的差的原因个人看原因应该是画面太烂,至于358,因为有5代的前车之鉴,koei应该不会做什么翻天覆地大改变,加强下7代的系统,再加点新武将新武器就拿出来卖的几率应该很高

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发表于 2015-10-17 04:52  ·  广东 | 显示全部楼层
只想说358什么时候来,我掏钱就是了

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发表于 2015-10-17 08:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ryokokoro 发表于 2015-10-17 00:56
其实关卡和UI还有养成系统、卡片系统都非常幼稚,甚至对于PS4平台可以说是简陋,但还是无法掩盖战斗系统 ...

是吧。。话说这次有几个妹子能用,我估计能有4个我都知足了。。
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