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白金之后去玩原罪被虐的这个酸爽

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 楼主| 发表于 2015-10-21 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在PS3上玩魂2 感觉挺简单的,然后PS4上玩血源刚开始觉得不适应,但是玩了一段时间后感觉还是很爽的,血源白金之后买了个原罪刚进去被虐成狗,这动作叫一个难以忍受,整个人感觉都不好了,人物动作感觉慢的要死,翻滚按了之后半天才有反应,和血源比起来简直不能忍,希望魂3人物动作能快一些 闪躲最好和血源一样。

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发表于 2015-10-21 12:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
是吧  我也是 适应好久,  把适应力加到110,黑魂手感才上来  要不太厚重了。

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发表于 2015-10-22 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望魂3人物动作能快一些 闪躲最好和血源一样。


1. 别穿太重,别忘了血源穿的几乎都是......衣服!
2. 升到后面,随便都翻得过对方的攻击!

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发表于 2015-10-22 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
2个游戏的系统设定就完全不一样,黑魂3看演示也不会像血源那种感觉的。但是画面风格蛮像的。

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发表于 2015-10-22 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂有职业区分,有负重概念。力量号靠重甲靠大盾,讲求防御敌方攻击后反击。法师号技巧号靠走位靠闪避。血缘类似后者,但闪避翻滚消耗的体力槽更少,同时升级自动加防御,受伤攻击***暴击***这种设定更多是鼓励玩家多攻击,攻防节奏也更快。宫崎英高的作品都是强调一种攻防之间的转换,只是这种微妙的攻防节奏造就了黑魂和血缘游戏感受的区别。不过不管哪款作品我总结就一点:先出手的死,后出手的活

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 楼主| 发表于 2015-10-22 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
武器攻击也好慢,盾反要距离很近,并且没有受伤攻击***,没有枪反 出去一会就没血了, 好没安全感 感觉会被怪耗死

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 楼主| 发表于 2015-10-22 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 limian1983 于 2015-10-22 17:07 编辑

还是期待血源的DLC  觉得血源的人物动作更合理,有滑步 有翻滚 动作很灵活,黑魂的闪避动作幅度太夸张,攻击动作幅度又太小,感觉武器攻击的动作上血源更合理和真实一些,黑魂的很多武器的动作感觉真实不应该这样用, 侧身特殊移动竟然还要翻滚,感觉蠢了,如图所示:
体力消耗的太快了 挥剑3下就挥不动了打死一个初始的小兵要挥死下 攻击范围的判定也非常小。

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发表于 2015-10-23 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
limian1983 发表于 2015-10-22 17:05
还是期待血源的DLC  觉得血源的人物动作更合理,有滑步 有翻滚 动作很灵活,黑魂的闪避动作幅度太夸张,攻 ...

你这个图太形象了,穿了隐形重甲

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发表于 2015-10-24 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
7楼好图!笑死了。

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发表于 2015-10-25 09:49  ·  云南 | 显示全部楼层
原罪的手感确实不如血源那么爽快,楼主注意下黑魂的负重系统,翻滚太慢是不是因为超重了,记得拿名匠铁锤走天下的武器
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