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今年的FIFA的几个特点,看后续会不会有针对性优化

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 楼主| 发表于 2015-10-25 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年上手一只不顺利,这两天单机仔细玩儿了几盘,仔细看了一些慢动作,分析了一下。


1.守门员做的是历年来最差的一次了,当前版本打了补丁,但平衡性实在是太差。通过慢镜头回放仔细对比远射和近距离射门时门将的反应,可以发现守门员扑近距离射门时基本是瞬间完成扑救,这应该是个明显的参数设置缺陷,守门员的扑救动作应该已经超过人类极限了。大家自己看看小禁区附近的射门吧,我射门时和门将中间还有一个后卫,打远角,球越过后卫时门将还没有任何动作,这个应该是软件参数设置的模拟反映时间,然后,然后,守门员以在慢动作中都觉得太快了的速度,瞬间伸展全身,把球扑了出去。
守门员扑救的速度明显是缺陷。
至于远射,个人觉得太夸张了,主要就是远射的动作太小太快,太精确。而门将没有了补近距离射门的神奇,似乎总是差那么一点儿够不到球。
远射和近距离射门这两种设计的偏差太大。

2.身体接触判定,禁区里的体毛点球,犯规出牌混乱,都是碰撞系统的问题。物理碰撞系统是ea的优势,但今年感觉还不去去年。
碰撞系统不应该脱离足球基本逻辑,判定必须加入足球逻辑的参与。

我遇到过前锋在前场逼抢犯规红牌的,也遇到过后为背后铲单刀没出牌的。后来仔细看,发现碰撞系统判定的逻辑,比如主要看是否铲到球,而不管是否先铲翻了球员。重视碰撞系统,忽视了一般前场犯规的尺度以及面对明确进攻机会犯规的尺度。

体毛犯规也是累死,禁区里碰撞很多,没有形成明显进攻机会的碰撞,肯定不会吹点。

碰撞系统占比重太高,缺少了足球的判断在里面,这条路肯定是走偏了。

3.传球系统的调整,有进步也有错误,防守球员拦截意识的提高是明显的提升,一开始不适应,后来仔细看了一些球,还是抢的很合理的。当然有些面对面的简单传球失误,确实有些影响游戏性。
传球系统总体来看设计的不错!


随便说说,FIFA年货要玩一年的,现在这个版本确实差点儿意思。

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发表于 2015-10-26 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
alex19 发表于 2015-10-25 19:19
今年上手一只不顺利,这两天单机仔细玩儿了几盘,仔细看了一些慢动作,分析了一下。

不是在模拟足球运动是在模拟足球比赛!可惜比赛时间又对不上。

很难平衡的!
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-26 06:12  ·  哈萨克斯坦 | 显示全部楼层
守门员做的确实很多时候很莫名其妙。
点球比FIFA15更甚,稍微不注意碰一下就是点球让人很不爽。
传球系统玩多了还是觉得蛮真实的,需要适应。

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发表于 2015-10-26 06:43  ·  新西兰 | 显示全部楼层
非常赞同,简直说出心声。EA这么弄迟早有一天要步可乐妹后尘

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发表于 2015-10-26 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
点球我觉得15也是这尿样,所以估计难改,门将是比较好改,下个补丁就关注改门将和搜索机制了的修改。传球系统觉得很不错,话说不大理解面对面失误是怎么出来的,我觉得这个传球系统失误总能找到原因,或自己或对方防守,有些球传失误了自己也知道是怎么出问题的。

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发表于 2015-10-26 09:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
用自动把瞄准能力交给AI当然不会知道为什么会传偏,请用手动。与其把精力放在等待EA做出改变,不如自己把手动练练好,自己掌握比赛节奏,如何?足球游戏在自动瞄准的前提下是平衡不了的,从FIFA09到FIFA16哪一代平衡了?你们期待的EA做出改变无非就是想改回15那种50米一脚直塞就单刀,60米一脚挑传又单刀,不是么?

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发表于 2015-10-26 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
其实传球失误的问题,可以设置下自定义战术中的传球数值,改大一些远距离球的准度和力量就会提升了

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发表于 2015-10-26 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
smnox 发表于 2015-10-26 09:32
用自动把瞄准能力交给AI当然不会知道为什么会传偏,请用手动。与其把精力放在等待EA做出改变,不如自己把手 ...

其实从来不觉得手动玩家的水平有多高,特别是在自动都玩不好的前提下玩手动,当然不排除个别大神,这样的大神用自动也很强,只是用自动已经踢不出他们的要求了

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发表于 2015-10-26 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
smnox 发表于 2015-10-26 09:32
用自动把瞄准能力交给AI当然不会知道为什么会传偏,请用手动。与其把精力放在等待EA做出改变,不如自己把手 ...

用自动也不会不知道为什么传偏……16的传球熟悉了,失误自己心理都会有底,知道哪些球一出球就知道不对路了,只不过一场比赛下来在对手的逼迫防守下不可能每个球都很舒服的出去,经常是被迫传球,但是将这种失误归结为系统随机失误个人觉得不可理解,明明是一出去就能知道为什么这脚传球传不到位的。

征服者

现在只对GALGAME有爱>_<

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发表于 2015-10-26 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
最应该改进的就是那碰撞系统,15就太假了,这作太***了,在d3以上级别基本上抢个球就在格斗,都是人仰马翻,真的太累了-_-
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