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楼主: 论演员

[PS4] 《地平线:零之黎明》制作人:我们的内容绝对丰富

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发表于 2015-10-26 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
aya_sun 发表于 2015-10-26 17:51
RPG有没有共斗内容,是否多余也不是取决于你的判断,联机要素正普遍被玩家接受,你喜欢单机,不用给我布 ...

所以说的再多有什么用?没联机大可以不玩不关注,偏要把自己想法强加在一个游戏身上
况且我没给你布道,我只是想说明这个游戏形式上类似巫师3这种

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发表于 2015-10-26 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-10-26 18:01
所以说的再多有什么用?没联机大可以不玩不关注,偏要把自己想法强加在一个游戏身上
况且我没给你布道, ...

所以喜欢一个游戏,不能有不同的声音咯?这是我眼中索尼第一方期待值仅次神海4的作品,我自然要玩,也会继续关注,吐槽下联机要素,强加给谁了,是不是要被开除玩家队伍了?

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发表于 2015-10-26 18:08  ·  香港 | 显示全部楼层
aya_sun 发表于 2015-10-26 18:06
所以喜欢一个游戏,不能有不同的声音咯?这是我眼中索尼第一方期待值仅次神海4的作品,我自然要玩,也会 ...

所以我就奇怪为什么本来就没有的东西为何而吐槽?所以我才会说多余两个字

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发表于 2015-10-26 18:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
巫师3的设计师+辐射的编剧,这阵容靠谱

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发表于 2015-10-26 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-10-26 18:08
所以我就奇怪为什么本来就没有的东西为何而吐槽?所以我才会说多余两个字
...

刚公布时真的很难不联想到会是一个更加宏大的MH进化版,有朝这方向有些期待不是很难理解吧?RPG游戏,就如口袋妖怪,单机足够玩得愉快,但是有联机要素,也同样是玩家之福。真没有哪个游戏,说给做个联机要素就一定是多余的,你说是不?

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发表于 2015-10-26 18:23  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-10-26 18:25 编辑
aya_sun 发表于 2015-10-26 18:18
刚公布时真的很难不联想到会是一个更加宏大的MH进化版,有朝这方向有些期待不是很难理解吧?RPG游 ...


因为我觉得这个游戏加入联机的话可能味道就跟制作组想做的就会有偏差了,他们已经不止一次在说这种事
联机和单机需要取得平衡,加入联机要做的东西就多很多了,先别忘了这是个沙箱游戏不是***,而且这个是他们的大PROJECT,先专注于一个模式是比较好的
估计索尼也想把地平线做大,因为他们还注册了其他产品专利权,就是模型玩具那些
如果成功了续作加入联机要素也不是不可能的

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发表于 2015-10-26 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-10-26 18:23
因为我觉得这个游戏加入联机的话可能味道就跟制作组想做的就会有偏差了,他们已经不止一次在说这种事
联 ...

是的,大家都希望这个新作能有所作为。GuerrillaGames做杀戮地带就很难说成功,这次新开坑,期待之余是不希望它最后给人教团1886那样的落差感。
有联机要素的话,也更利于形成玩家群体,延长游戏热度。纯单机的沙盘RPG就算是巫师3,普通玩家一周目下来,也难有更多把玩的动力了。

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发表于 2015-10-26 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
高自由度沙盘RPG只要不是太烂我都喜欢~

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发表于 2015-10-26 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒是对有没有多人无所谓。剧情可一定要给力啊

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发表于 2015-10-26 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
翡冷翠一夜 发表于 2015-10-26 18:12
巫师3的设计师+辐射的编剧,这阵容靠谱

也可能只是花钱来挂名作宣传。要不kz就直接找人来设计剧情发展了,不用等现在了
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