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楼主: moguituzi

PS4加强版,其实也不是完全不可以

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发表于 2015-10-28 02:36  ·  西班牙 | 显示全部楼层
4k 60贞?TITAN X 4路刚摆平听说,开头发丝效果还会掉贞貌似
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发表于 2015-10-28 02:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-28 02:32
你先拿跟ps4同档次性能的PC跑同样的游戏,跑出一样的帧数咱们再谈需不需要优化
还有就是x86那是cpu架构, ...

我再重申一次,硬件换成什么跟开发者无关,你就是换成外星科技他引擎API也是一样的,考虑底层的是引擎商的事情,不是游戏开发商,不然用游戏引擎干什么?你自己从底层一点一点写算了。如何优化硬件性能那也是底层的事,开发商要考虑的优化仅仅是逻辑代码如何减少CPU占用,光照AlphaTest之类的东西如何减少GPU占用,代码的内存分配是否合理,垃圾回收是否规律,如何减少内存占用这些开发中的优化方式,而不是让你去研究汇编直接调用底层API。PS4出如果升级硬件,对于开发者来说根本不会考虑什么优化,他们只会觉得又有更多的性能可以用了爽死了,懂吗?

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发表于 2015-10-28 02:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-28 02:27
apple A8X还定制呢,还不是一票全平台开发,硬件跟你有什么关系?

我算是看出来了,我说问你做啥的,你都闭口不谈
大言不惭的说传说是三流游戏,日式游戏除了血缘都2流,合着你就是做手游的吧,不好意思说出来
总是拿着PC 手机的思维代换到主机平台

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发表于 2015-10-28 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-28 02:44
我再重申一次,硬件换成什么跟开发者无关,你就是换成外星科技他引擎API也是一样的,考虑底层的是引擎商 ...

你以为全世界都用现成的引擎?
都跟开发手游似的有现成的开发工具?
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发表于 2015-10-28 02:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-28 02:46
我算是看出来了,我说问你做啥的,你都闭口不谈
大言不惭的说传说是三流游戏,日式游戏除了血缘都2流,合 ...

无论是移动还是PC/Mac又或者主机,都只是个平台而已,现在都是全平台一起做,理论都是一样的,提A8X是因为定制比较典型,而定制又是你自己提出来的,别研究了2天电脑硬件就跑出来侃大山。
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发表于 2015-10-28 02:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-28 02:48
你以为全世界都用现成的引擎?
都跟开发手游似的有现成的开发工具?


全世界还真都是用现成的引擎,有自家引擎开发技术的就数得出的那么几家,其他绝大多数不是用现成的虚幻之类的商业套件,或者用现成的开源引擎简单做下修改,或是把其他有自主引擎的公司的引擎拿过来用,请2个技术支持就开搞了。现在这个时代一直在降低原始技术门槛,提倡的也是把精力都用在游戏创意和思路上而非底层硬件技术上,分工也都非常明确。
你这么一说,我算看明白了,你确实没接触过多少开发团队。

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发表于 2015-10-28 02:59  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-28 02:53
无论是移动还是PC/Mac又或者主机,都只是个平台而已,现在都是全平台一起做,理论都是一样的,提A8X是因 ...

呵呵,拿着手游的理论套主机,真是醉了,AlphaTest都出来了
你当主机跟手机似的满大街unity3D?
血缘 杀戮 神海 刺客,稍微大点的厂谁不是自家引擎?换了配件难道索尼还给他们擦屁股?

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发表于 2015-10-28 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-10-28 03:09 编辑
Jellyman 发表于 2015-10-28 02:57
全世界还真都是用现成的引擎,有自家引擎开发技术的就数得出的那么几家,其他绝大多数不是用现成的虚幻之 ...


不是我接触多少,而是你就没接触到大点的制作团队
确实手游公司怎么也上千个了,接触的多了都是一档子拿着同样引擎抄来抄去的货色
也对就那点水平的东西,也就俩技术够了
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发表于 2015-10-28 03:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-28 02:59
呵呵,拿着手游的理论套主机,真是醉了,AlphaTest都出来了
你当主机跟手机似的满大街unity3D?
血缘 杀 ...

AlphaTest是OpenGL的指令,跟unity有什么关系?只要支持OpenGL的Shader都可以调用,看来是听不懂又去随便百度了一下就上来扯了,不懂直接问我我可以科普,呵呵。
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发表于 2015-10-28 03:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-28 03:18 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-10-28 03:01
不是我接触多少,而是你就没接触到大点的制作团队
确实手游公司怎么也上千个了,接触的多了都是一档子拿 ...


说了半天你倒是讲讲你接触过啥大团队,好给咱开开眼啊。2个技术是引擎公司的技术支持,做开发2个技术你在搞笑吗?技术我该说的也说了,理论该讲的也讲了,你就一个劲的YY别人,还能干点正事不?
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