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楼主: 浩然wish

[PS4] 《鲁滨逊的旅程》官方演示视频

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发表于 2015-10-28 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2015-10-28 21:00 编辑

哪里来的什么120帧 90帧
不是刷新率120么?
顺便百度了下:

帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。

刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。

通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别,而大多数LCD刷新率都在60赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率。但是最新的3D显示效果需要LCD支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的,120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。

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发表于 2015-10-28 21:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
CG不错。。。。

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发表于 2015-10-28 21:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
据说是crytek官方宣布,此游戏PS4独占

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发表于 2015-10-28 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
然后发售后发现玩家是球 全程播片

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发表于 2015-10-28 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子  好期待VR!!!

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发表于 2015-10-28 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
估计游戏出了会缩水。不然那得把ps4机能吃的多透彻才能行。
感觉高配只是个传说。

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发表于 2015-10-28 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么不可能是ps5,索尼画的饼一般一两年吃不上

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发表于 2015-10-28 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-10-28 15:10
单论画面和特效开发能力,CRYTEK就是业界最强,这没得辩,即便顽皮狗也无法达到那个程度。用X1那种机能能 ...

也许PS5会在18年发售,VR也需要一段时间的发展,出高配版可能性很低很低啊

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发表于 2015-10-28 22:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2015-10-28 20:59
哪里来的什么120帧 90帧
不是刷新率120么?
顺便百度了下:

你弄错了,刷新率是显示设备本身的画面刷新速度,跟显卡输出没有半毛线关系

传统显示器都有一个固定刷新率。比如60HZ的电视,每秒刷新60帧画面,那么不管显卡能输出多少帧画面,电视本身的画面刷新都是60帧不变。如果显卡的帧数不足60帧,一些帧画面就会出现重叠和延迟,也就是画面感觉卡了;如果显卡的帧数高于60帧,前面一帧画面还没显示完,后面一帧就输入进了电视,结果就是两帧画面的一部分被硬重合进了一帧的画面,结果就是游戏画面出现撕裂。所以这就是为什么游戏画面通常是锁30帧或者60帧

30帧输出的话,刚好对应电视60帧刷新,就是稳定的每一帧输出会在电视上面被刷新成两帧呈现,只要稳定就不会出现帧延迟,一样可以流畅;而锁定60帧就是和电视的刷新完全对应,这是对电视来说最流畅和稳定的帧数输出。

NVIDIA的G-SYNC技术就是通过打破显示器固定刷新机制来获得更高的流畅体验的技术。G-SYNC显示器跟电视和普通显示器不一样,它没有固定刷新率,所以它的画面输出和显卡输出是完全对应的,G-SYNC显示器只有显卡输出一帧画面之后,显示器才会刷新一帧画面,这样就不存在固定刷新显示器那样的帧延迟问题了,也就不会感觉到卡(当然是帧数超过30的情况下),同时还不会出现画面撕裂。而目前G-SYNC(或者是AMD的FREESYNC)显示器最高可以达到144HZ刷新,因为这个机制它也不用遵守固定刷新显示器那些标准限制,只要屏幕和图形控制芯片支持多少刷新,它就可以拉到多高的刷新。

而PSVR使用的是90帧刷新的双屏幕,这根本不可能是如今PS4的性能可以胜任的,即便你用稳定的30帧输出画面(相当于一个输出帧插值到3帧进行输出)也没用,播放高速视频插帧手法可以很大程度提升流畅性,但是玩家主动控制视角的游戏则是另一回事,这必须要实打实的显卡90帧输出才能保证流畅。

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发表于 2015-11-1 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是ps4独占啊
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