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楼主: zk5856

看了大家对vr产品都很感兴趣,作为一个体验过的玩家,我来说我几点担心的地方。

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 楼主| 发表于 2015-10-29 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon_Hardt 发表于 2015-10-29 17:20
LZ你现在感受到了吧......现在A9和TM贴吧没任何区别,现在国行开放后人是比原来多了,但是狗更多,我现在 ...

恩 好多小学生
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-29 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我只关心这设备是不是爱着戴眼镜的玩家.....

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发表于 2015-10-29 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子我有点想法,我实在是想不到这种东西是有什么用途的,就像以前的体感,用来打网球跳舞,可以直接去真人的体验,要这种体感感觉就是画蛇添足,而且体感大多数人新鲜劲过了就吃灰了。
再说说vr,vr硬件需求高,一般玩家只是图个娱乐,市场性不一定广,而且只能一个人爽根本不能众乐乐。而且vr游戏范围很狭窄,很多游戏都不能实现。为什么?
这是引用:
实际上人对于VR的眩晕很大程度上,与晕船晕车没啥区别:人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里“打架”——人就会觉得晕乎乎的。
总的来说,晕动症分为三种:

你看到动了,感觉没有动:比方说打FPS游戏就是这种情况;

你感觉动了,但是看到没有动:比方说晕车晕船晕机就是这种情况;

感觉的运动情况与看到的运动情况不匹配:宇航员在做离心机训练的时候就会遇到这种情况。

对于VR,情况可能要更加复杂一些。用户的全部视野都被VR头显所覆盖,VR头显极力欺骗你已经到了另一个世界,此时视觉系统所感受到的东西就不仅仅是视野中的一块屏幕上显示的画面,而是整个视野,在这种情况下,VR导致的晕动症就会有很多种因素。
就是说,vr只能做做avg和场景移动不快的游戏了。

买来干嘛?带在头上又沉。当然有钱的朋友入一个收藏并不是不可以。
这种东西做出来完全没意义。只能说是科技的进步。
我们双眼是看清真实事物,世界这么美丽广阔,何必给虚拟的世界所蒙蔽呢?

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发表于 2015-10-29 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
amuroboomliu 发表于 2015-10-29 15:59
我就想知道这玩意戴眼镜的咋玩……

戴眼镜没问题,就是有点紧。。。。

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发表于 2015-10-29 18:25  ·  河南 | 显示全部楼层
   昨天我们报道了,Oculus VR承认Oculus Rift头盔存在“动晕症(Motion Sickness)”难题,有些玩家很想把它砸了的消息。谁也没想到的是,Valve居然在第一时间赶来打脸,总裁Gabe Newell在接受采访表示,他们已经克服了VR头盔的“动晕症”难题。

    “动晕症”,即在使用VR头盔时会出现头晕目眩等令人眼睛和身体不适的感觉。很多人认为,这是VR设备走向主流的最大障碍。昨天Oculus Rift的技术总监John Carmack在GDC大会上讲话时承认,“动晕症”的确是VR技术的一大难题。

    “玩家用VR设备试玩某款游戏时觉得很棒,然后把它带回家,然后他们就吐了。可怕的地方在于,如果这样一款存在问题 的VR设备面世了,整个行业都可能倒退到上世纪90年代。”

    然而,就在日前接受***采访时,Valve的总裁Gabe Newell却表示,他们与HTC合作的虚拟现实设备Vive已经克服了“动晕症”这一难题。

    Newell表示:“一些VR技术的确是全世界最严重的‘动晕症’诱导物。”但是,Valve已经创造出了一个新技术,能够有效地克服这一难题。

    Valve最近公布了一种他们将与硬件商免费分享的新的动作追踪技术。这种技术叫做“灯塔(Lighthouse)”的技术能够让VR头盔非常精准的复制玩家在现实生活中的动作。Valve认为,它将完全消除“动晕症”。

    Gabe非常霸气的透露:“我们在用Valve的设备测试这种技术时,没有人感受到了晕眩。”

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 楼主| 发表于 2015-10-29 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
ftsftsfts100 发表于 2015-10-29 17:39
看了楼主的帖子我有点想法,我实在是想不到这种东西是有什么用途的,就像以前的体感,用来打网球跳舞,可以 ...

这个要体验才知道 你说呢这么多估计都是百度知道。。。一个技术要普及肯定要很多尝试。。。sony和众多vr厂商就是现在开始尝试这块领域给游戏带来的变化。

你说的这些就是我说的那些问题,但是问题还是要解决的。就看之后发展了。

我们要抱着正常的态度来看一个事物,而不是再没出来之前就否定他

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 楼主| 发表于 2015-10-29 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静华尔兹 发表于 2015-10-29 18:25
昨天我们报道了,Oculus VR承认Oculus Rift头盔存在“动晕症(Motion Sickness)”难题,有些玩家很想把 ...

我试玩时候确实没感觉到眩晕,不过因人而异了。。。做vr开发朋友也说了这个要看帧数和运动的剧烈程度。。。比如说播放个翻车的场景估计一般的人都要去厕所吐了

骑士

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发表于 2015-10-29 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
新硬件都涉及软件支持甚至生态圈的问题
PS:VR双屏渲染的资源占用不是这么算的  资源占用并没大幅提高

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发表于 2015-10-29 18:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
这货还是等部分玩家的评测..........

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发表于 2015-11-2 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得VR就出一些营养跟不上的游戏比较好
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