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楼主: raywl

当年neogeo家用机,是怎么传出准32的说法的?

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发表于 2015-10-31 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
因为NG移植游戏不含糊 出从来不考虑缩水移植问题。反而好多游戏素质超过PS SS这些32位机!

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发表于 2015-10-31 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-10-31 15:50
以PS和SS的KOF95为例,为什么SS的KOF95经常被称为神作,PS上的被喷出翔,最主要是就是SS的读盘快,PS慢,然 ...

ps动作游戏都是减配的,原因应该是内存或者显存上的。PS和SS读盘速度都是2倍速的CD-ROM,一样的啊。

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发表于 2015-10-31 17:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS2当年高调宣传真128位主机,而XBOX的CPU是奔三733是真32位主机,但是机能还是吊打PS2

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发表于 2015-10-31 17:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
lod1222 发表于 2015-10-31 16:57
ps动作游戏都是减配的,原因应该是内存或者显存上的。PS和SS读盘速度都是2倍速的CD-ROM,一样的啊。 ...

ss部分格斗游戏有加速卡,特别是KOF95,是专用卡,应该是常用数据都固化在里面,所以需要读取的数据较少

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发表于 2015-10-31 17:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
67520 发表于 2015-10-31 17:05
PS2当年高调宣传真128位主机,而XBOX的CPU是奔三733是真32位主机,但是机能还是吊打PS2 ...

XBOX的3D机能主要还是来源于GF3显卡,光靠奔3真是不行

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 楼主| 发表于 2015-10-31 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-10-31 17:26
XBOX的3D机能主要还是来源于GF3显卡,光靠奔3真是不行

xbox的gpu从geforce1算起,已经是硬件t&l的第三代了,所以cpu减压可以不用太在意,尤其是光影方面的运算吧。

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发表于 2015-10-31 17:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-10-31 17:26
XBOX的3D机能主要还是来源于GF3显卡,光靠奔3真是不行

PS2宣传128位的CPU主频是290    NGC是450  XBOX是733   对于抗锯齿已经贴图什么特效很重要的显存PS2是4M  NGC是16M  XBOX是32M

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发表于 2015-10-31 18:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
02年的时候我配的电脑就是AMX 1800+和GF3TI200,记得GF3在多边形上并没有领先GF2TI多少,不过在跑***等游戏时就能看出强了很多。GF2TI有点卡,GF2MX200卡成渣。GF3比GF4MX440要强一点。N卡比较早用的就是TNT,能跑的起来雷神3和CS,到GF256时据宣传说是很强,但是没用过。

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发表于 2015-10-31 19:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
67520 发表于 2015-10-31 17:55
PS2宣传128位的CPU主频是290    NGC是450  XBOX是733   对于抗锯齿已经贴图什么特效很重要的显存PS2是4M  ...

PS2移植的街霸ZERO合集。一样会使后两者望洋兴叹

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发表于 2015-10-31 19:14  ·  广西 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-10-31 15:50
以PS和SS的KOF95为例,为什么SS的KOF95经常被称为神作,PS上的被喷出翔,最主要是就是SS的读盘快,PS慢,然 ...

准32的说法实际上在SS上面也有体现,众所周知SS也是双CPU设计,故有时候吹嘘自己是64位主机
另外那个时候在北美,被任天堂世嘉带动的bit war正如火如荼,很多主机宣称自己的bit有多高(比如雅达利的一台,号称128bit)
所以那个时代吹嘘自己bit比较高比较占优(比如第一台真64位主机n64从名字到宣传都是这样来的,也赢得了大量的受众)
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