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铁拳6BR/铁拳TT2的崩地系统 和 铁拳7 的吹飞系统 的区别

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 楼主| 发表于 2015-10-31 12:07  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
说好不再写技术贴了 不过考虑到已经23000经验了 距离30000经验还有7000分不到 于是水一贴 千万别加精别置顶噢#(酷)
br布莱恩b1 ch击中算崩地弹起效果一次之后连招可以再崩地一次
铁拳7 仁cd2的浮空起手不需要ch即可kmtd状态一次 但之后连招里面不能再次kmtd……
铁拳6BR和tt2 上墙以前可以不崩地留到上墙在崩地弹起照样正常墙壁连 铁拳7 上墙以前就算不kmtd吹飞 上墙后在kmtd吹飞也不能连什么了 除非歪墙自己横移把对手送出墙才能kmtd继续连 对玩家的地形观察和实时反应判断有考验
br和tt2崩地由于人太近 存在伪连以及起身则 还有各种暴气跳跃等等花式打起身
铁拳7 地面kmtd之后 人飞的极远 并且不第一时间跑过去接 对手可以ub安全起身 br时代的那些花式择后续一切基本不成立
就现在阶段而言 铁拳7不算完成度很高的作品 系统存在一些问题 即便移植了家用机PS4也只不过是个半成品 个人觉得乏善可陈 还没有什么可深一步研究的价值 倒是霸体power crash可以好好研究活用一下 某种程度上有霸体在 颠覆了传统的铁拳攻防转换节奏思路
真正的铁拳7形态 恐怕还是要等家用机出来以后 明年冬天的街机的新版本才行
让我们拭目以待……

补足
铁拳7可以用br的崩地技摔下楼或者带有击飞属性的技打破墙壁摔楼下阳台的场景 之后再kmtd继续连 (如果之前的浮空连不曾kmtd过)
下裁也可以kmtd继续连
以上

一些让玩习惯br和tt2养成条件反射的玩家极不习惯容易还错确反的招的帧数硬直改动:
拉斯
se构2 -14 就是以前那个大下段
law
db3 改回-12(没玩过tt2的不会有影响)
gigas
12 改成-14(动作就是tt2仁八的12)
乔西
d4 -10 (动作是布鲁斯的d4)
平八
cd4d4 第二下有确反了…… -11
cd41 第二下升龙拳改成-12 (是不是很奇怪为什么老怀疑勾手还不到啊?)
飞鸟
b3龙车改成-18 破绽变小了点
诺夫
qcb2 破绽变小 (tt2 -15) 现在帧数-多少来着 谁去帮补充一下啊 楼主懒人懒得翻帧数表

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