没有一款打算玩。之前有预定FF15的想法,后来看了看论坛里那些期待FF15的人们的帖子,感觉FF15虽然壳子变了,骨子里还是看起来严谨实际上是低龄和矫情(近十多年的日式游戏,大部分日剧,对话都要那么矫情。真不懂为什么,公司里请来的日本工程师从来没有这么说话的。一点简单的情绪,非要声嘶力竭用一堆词语来表达,幼稚真的是优点么?还有那些情感戏里做作的纠结,哪有那么多纠结的?真恋爱这个样子,人不要疯掉?动不动严谨,世界观,没有真实的人性,哪来什么严谨和世界观?你可以随便编,但是人性还是要写写成年人的性格吧,都一群十八不到的人才会出现的想法和情感,真的是情怀加幼稚走到死?),也就放弃了。最近看看那些觉得这作很精彩的人说的话,更让我相信,日式RPG真的没落了。十多年前,也是日式RPG和日剧的爱好者(最近把二十年前的悠长假期又看了一遍,和老婆一个通宵看完。真的是经典剧集。如今的日剧,完全没有那种气质了。),总是忍不住会关注下有没有优秀的作品。前些年空轨FC,我觉得很棒,SC,对话受不了(小孩子腔太足),烂尾了。伊苏7好在没对话,很不错。但是相对于整个游戏市场,整体的没落完全没办法止步。不是说每一款游戏都要自由度,都要像巫师或者GTA,最后生还者也拥有完整的世界观,煽人泪下的剧情,线性的表达方式,充分的可玩性,有趣的网战。刺客信条2三部曲,龙腾世纪,无论是世界观还是剧情和人物性格都有很出色的表现,那些说欧美RPG剧情粗糙,人物浮躁,真的是很不客观的表达。此外像,杀出重围3,上古卷轴,日欧各有成分的魂系列,等等,其实欧美游戏的优势在于开发出了各种不同风格的产品,并没有被一个开放世界完全统治(虽然开放性是个很流行的趋势,但是不同游戏在处理开放性上并没有都去模仿GTA 上古 ),经常还是会有些半开放性或者伪开放世界的精彩作品释出,使得整个欧美游戏市场既活跃多产又各有特点,比如暴雨 双生,life is strange until dawn 都是很棒的尝试。这种电影式互动游戏,你能说剧情和人物没有日系的严谨生动吗?即使和日式RPG最盛期比较,也一点都不逊色。所以,日式游戏的没落其实也是自然的结果,就好像日剧一样。