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楼主: tintindekao

恶魂黑魂这类游戏,实际上就是黑暗风格3D塞尔达+刷刷刷要素吧

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发表于 2015-11-3 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
沉默的疯子 发表于 2015-11-2 09:59
推荐楼主去看一下漫画剑风传奇(烙印战士)。魂系列基本是基于这个为灵感奇缘做出来的 ...

lz还是谨慎点。。这个二十多年的坑慎入

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2015-11-3 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是觉得魂系列蛮像恶魔城的。。。。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2015-11-3 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
小刚sup 发表于 2015-11-3 09:08
lz还是谨慎点。。这个二十多年的坑慎入

我是楼主,这坑我早就入过跳出了,搞那么长不想看了。剑风比黑魂肉麻多了,气氛也不像。

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发表于 2015-11-3 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
小刚sup 发表于 2015-11-3 10:08
lz还是谨慎点。。这个二十多年的坑慎入

这个坑我个人是愿意跳的,比起猎人强殖流。。。。。年少时的有生之年漫画版有两部,一为剑风传奇,二为乔乔的奇妙冒险

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发表于 2015-11-3 18:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
tintindekao 发表于 2015-11-2 10:05
装备要刷的挖。

塞尔达的迷宫设计 + 大菠萝的刷装备系统  无敌了!

魂如果不求白金,需要刷的装备真不多,我个人玩了几百小时魂2 就是一把混沌之刃 有时用用黑铁一个结晶杖一个日暮 。。。混沌添一次火入手 黑铁要刷,不过掉率高。。。魂1我记得用的也是混沌(前期魔女)+杖 pvp pve 都够了。。而且魂1 2都在两个平台白金了,1白金确实要刷装备,2真不用。(我添火了几次蜘蛛和好几次巨人王,唯一刷过的也就在地穴打探究者然后到如蜜添火刷人像--也刷不了几次,和太阳誓约刷大鹰骑士。)你只能说,你可以把魂当作刷刷游戏来玩,不过魂的乐趣不是刷。。我1 2都是双平台几百小时,刷的时间根本没花多少,联机倒是占了最少一半。。探索得占另一半,刷刷也就零头吧。。

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发表于 2015-11-3 18:23  ·  山东 | 显示全部楼层
玩黑魂要刷的么?没感觉到啊...

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发表于 2015-11-3 23:01  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 sundermount 于 2015-11-3 23:05 编辑

其实是楼主不刷就没法通关,所以觉得这是个刷刷刷游戏

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发表于 2015-11-4 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
evan0705 发表于 2015-11-2 10:21
黑魂其实也不太刷刷刷吧,大部分高级装备都是在固定地方的,少数才靠刷的,全玩过,记忆中刷的好像只有1代 ...

关刀在打乌薪王前有几个黑武士,很容易爆,带上戒指刷,什么黑武士武器衣服全刷到了

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发表于 2015-11-4 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列更像通关版的 怪物猎人

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发表于 2015-11-4 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 edezheng 于 2015-11-4 10:00 编辑

本来打了一大堆字,丢了

简单回复LZ:
完整符合“黑暗风格3D塞尔达+刷刷刷要素”的游戏真有的:暗黑血统Darksiders,特指1代。
这游戏和魂系列最初作恶魔之魂一样,业界大黑马。
这游戏按当时的话说,就是融合了当年各个成功游戏的元素:
黑暗3D风格:开场人类全灭,到处是死尸
山口山的人物外形:主角War的造型就是拿着霜之哀伤的血精灵DK,商店老板简直是巫妖代言人老克去客串的
塞尔达的游戏流程:起点-中心-boss前受阻-在各种主题的环境里探险-打死关底小BOSS-解除所有封印/凑齐三角-回到中心-“boss,哦不,妹子,让你久等了”,再穿插一点小游戏和收集,剧情保证是一根筋
刷刷刷:战斗方式酷似战神(轻重重、轻轻轻重、轻轻重重重)、各种类似战神一样的武器和本体能力升级,当然还有战神一模一样的刷魂过程
反正游戏到了最后,人物跟塞尔达一样,血长刀狠、动作花样多,以最完美的姿态去迎战最强敌人,同难度一周目系列
关键字:完美姿态
这能回答你问题的前半句:魂系列和这个不一样!
魂全系列贯穿始终的是和“完美”完全相反的:抉择和代价
剧情不是一根筋基本都是二选一、甚至三选一,这不多不说了
玩家游戏中就在不断地要做出抉择:力与魔法、防护力与机动性、挥砍范围与狭窄环境适应性,常规伤害与背刺伤害、射程与速度、善与恶、失与得.....玩家不停地抉择、同时也在承受自己所抉择的代价,投入感非同寻常。你用boss魂换了武器、那与之相应的魔法就下周目再见了,一周目你是无法以“完美姿态”去完成这趟完美的旅程,这样直接衍生出各种花样的战士塑造和对应玩法。
还有恶名在外的高难度+复古式死亡惩罚,想想FC的马里奥,纵然你能扔火球,也是任何杂病摸你3下你就死、掉沟里面直接死,死了还得回到起点重新来过,逼着你背版过关,玩家投入度能不大么,所以这游戏入坑跳不出来的人太多,这游戏的投入时间往往分成两派:不对口党-10小时内,对口党-∞小时.总之,魂系列鼓励的是一种残缺的美,跟塞尔达所鼓励的完美过关不一样...

时之笛本来就是3D动作游戏的一本示范教科书,尤其是视角控制。硬要说最像时之笛的是初代的恶魔之魂。
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