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楼主: shengjinwei

[Mul] PS4《幻》首次演示

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发表于 2015-11-3 01:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2015-11-2 15:39
卧槽…………印象分瞬间跌至负值

unreal market上正规购买的 为啥不能商用 那个本来就是给项目用的 他们几个人都是我朋友 还是很有想法的

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发表于 2015-11-3 02:42  ·  美国 | 显示全部楼层
devileater 发表于 2015-11-3 01:41
unreal market上正规购买的 为啥不能商用 那个本来就是给项目用的 他们几个人都是我朋友 还是很有想法的 ...

作为一个目前在美国游戏行业在职的开发者,我来简单说说吧,有想法是好的,但是目前我看到的最大的隐患是这个项目工作量太大,套用我另外一个在做COD的朋友的话“做游戏产品不是DEMO,工作量上是没有奇迹的”,制作团队显然没意识到这个坑有多深,一上来就说要做“最牛13”,其实脚踏实地有时候很重要的。

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2015-11-3 09:08  ·  四川 | 显示全部楼层
看上去还行~~~~~~~

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发表于 2015-11-3 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
huaihongwu 发表于 2015-11-3 02:42
作为一个目前在美国游戏行业在职的开发者,我来简单说说吧,有想法是好的,但是目前我看到的最大的隐患是 ...

在理 这工作量五个人根本不可能完成 几遍demo做出来后后面还有无数的坑需要去趟(问题是demo什么时候做出来也是个未知数……

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2015-11-3 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这不就是过去的画饼充饥吗

这种众筹多半都是为了骗钱

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发表于 2015-11-3 23:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
看着很装逼,不喜欢

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发表于 2015-11-3 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
huaihongwu 发表于 2015-11-3 02:42
作为一个目前在美国游戏行业在职的开发者,我来简单说说吧,有想法是好的,但是目前我看到的最大的隐患是 ...

其实和国外部分众筹差不多,也是抛个概念骗凯子钱做游戏当理想玩,不过水平比起国外要饭demo差不少,毕竟起点和国外也不一样嘛。
3A概念最大问题还是完成度,独立项目用unity做2D玩法或者胧村正类矢量图变型,成本和难度都会小得多,但缺点就是没任何噱头,连吹逼的话题都没有,君不见这帖在阿九也有十来页回复,作为宣传,也算是成功了。国内想拉钱做大型次世代游戏,大概就是这样了。
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发表于 2015-11-4 01:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
huaihongwu 发表于 2015-11-3 06:42
作为一个目前在美国游戏行业在职的开发者,我来简单说说吧,有想法是好的,但是目前我看到的最大的隐患是 ...

这个没错 他们那个头确实是有点狂

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发表于 2015-11-4 01:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
本来对他们游戏还有点兴趣,想了解一下他们到底会把游戏做到一个什么程度。后来看了他的网络发布会视频以后,给我的感觉就是这游戏到底有啥好玩的?

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发表于 2015-11-4 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
钱估计还没骗够,再出几个演示。继续众筹!带玩家穿梭在太阳系之间。
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