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虽然现在游戏评测和讨论很多,但在买游戏时的参考价值已经越来越低了

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 楼主| 发表于 2015-11-3 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻翻网上,大网站或者玩家个人的评测很多,讨论更多。
但是这些评测受各种黑、青、洗地、信仰等等的干扰成分越来越大,现在我个人觉得参考价值已经越来越低。
我买游戏总是想先知道这个游戏最大的缺点是哪些,如果在我的接受范围内就没问题。因为优点我都明白,厂商也在大力宣传。
但现在大部分评测和讨论都是大谈优点,缺点要么轻描淡写,要么一笔带过。
如果想知道一个游戏适不适合自己,需要一些客观的回应,不是情绪化的信息。
比如某媒体对血缘的评测,编辑显然就是出于对魂风格的信仰,张口就来,说是帧数丝般顺滑。我一直觉得评测帧数不困难,是,不同的人对帧数流畅度感觉不同,但如果你够客观,你拿个采集卡,玩一小时,测个平均帧数不就是明确的参考吗?而且通篇的评测,除了赞美就是赞美,缺点在哪里,没看见。这能算客观的评测吗?
现在的评测太喜欢出于信仰无原则给自己喜欢的游戏洗地了。
明明有的游戏掉帧掉的眼睛疼,非说就是感觉特顺畅。
明明有的游戏在可玩性上一泡污,非说你没文化,体会不到制作人传达的精神。
一个游戏很棒,但不代表就没缺点,也不代表以后的续作就都是神作。
现在的架势是:
你说这游戏品质差?你通关了才有资格说。
还说品质差?最高难度通关了你才有资格说。
还说品质差?四周目了你才有资格说。
还说品质差?嘛,这游戏不适合你,但是这游戏就是神作,就是好来就是好。
还有所谓多样化。
在多样化的借口下,游戏评判标准全被砸烂,相当于世界上现存的游戏全是神作,因为再烂的游戏总有那么一两个人喜欢,所以也是神作。
所以你看看现在媒体的游戏评分,和以前比起来,不觉得为了不得罪玩家,游戏的平均得分正在毫无原则地越来越高么?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-11-3 10:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
和個人的消費觀念有關.

評分的影響并不大
情懷

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マハトマの星

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发表于 2015-11-3 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
评测本来就是主观的,参考价值需要看的人自己评价,你不能别人说啥好就买啥吧。

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发表于 2015-11-3 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
首先,评测机构不是非营利公益组织,就算是公益组织也得吃饭,谁给评测机构捐过钱感谢他们的公正评判了?其次,评测这东西除了帧数这种硬数据可以客观以外,什么都可以被说成是主观的,剧情好不好,画面美不美,关卡设计合不合理,有强制国标还是国际标衡量么?说好的没有标准,说不好的也拿不出标准,全是自己的评判,所以成天都在吵,都在争,但喜欢的还是喜欢,喷的也一点没留情。

审判者

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发表于 2015-11-3 10:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本来网上那些参考一直也没靠谱过。连那些知名媒体的评分都不可全信,更何况只是普通玩家的YY。

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发表于 2015-11-3 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
买游戏凭情怀和直觉,完全不考虑销量和评测

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发表于 2015-11-3 10:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看国外的吧,或者至少看一些媒体的,普通玩家没有参考价值

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发表于 2015-11-3 10:40  ·  天津 | 显示全部楼层
自己支持的系列游戏必买 不管素质如何 如果是没碰过的新作品可能会考虑再三 一般就是看看发售后其他玩家的流程视频 看看是不是自己喜欢的类型 总之 只关心自己喜不喜欢 不管作品是不是神作

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发表于 2015-11-3 10:48  ·  云南 | 显示全部楼层
是的,评分评测完全没有参考价值。不如一个系列玩家完全从系列的角度写点感受,然后同样是系列玩家看一看,就明白在说什么了。非系列玩家那就没办法了。非系列游戏大概也是。

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发表于 2015-11-3 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢就买,在乎个蛋,不喜欢不要浪费钱.
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