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关于幻痛卖500万才能回本有点疑问

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 楼主| 发表于 2015-11-3 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道营销花了多少钱,算多点2000万,加上开发费用8000万,一共一亿。500万份,每份价格60美元,就算1份只挣20美元,20乘以500万也就一亿了吧....但实际情况应该没有这么少吧,所以这条新闻的可信性我是...
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发表于 2015-11-3 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
60刀太过,实际上发行方出货价格远低于建议零售价,中间各个环节都要留一部分利润,否则谁帮你卖?反正淘宝上我是没见过任何一个游戏按照汇率卖380的,大部分游戏即使首发都是320左右,热度降下来之后就剩下200-280的样子,视游戏的流行度波动,steam降价潜力更高,这还是2道贩子保证自己利润前提下的价格了,实际上开发商每一份到手能有25-30刀就不错了,500w份大概就是1.25-1.5亿刀的样子,虽不至于亏本,不过也赚不了多少了,还好,现在所有的游戏都不靠本体***,dlc才是罪恶根源,哪天程序员吃完饭心情不爽弄个服装上来又可以坑两刀。
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发表于 2015-11-4 08:34  ·  四川 | 显示全部楼层
国外制作成本太高,人家年薪10万美元,我们1万美元,这成本就差多了。

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发表于 2015-11-4 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
主机厂商分成抢一次,发行商扒层皮,渠道上各级代理再层层盘剥一次,留给厂商还剩30美金估计都要笑醒了。
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发表于 2015-11-4 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
越是大规模大成本制作的游戏,其推广成本的占比越高,目前的趋势是大约1:1

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发表于 2015-11-4 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
还有中文版嘛...不急
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发表于 2015-11-4 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
营销2000万不够

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发表于 2015-11-4 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
现在一般营销成本大于制作成本吧。

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发表于 2015-11-4 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
500万确实有些夸张,但300万至少要的

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发表于 2015-11-4 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
leochan091 发表于 2015-11-4 09:45
还有中文版嘛...不急

确实,这个中文版买来收藏,为小岛而买
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