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[Mul] 动视:《命运》的DLC与课金要素可以共存;制作人:打《命运》和下班去酒吧一样

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 楼主| 发表于 2015-11-4 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG网站原文:https://www.a9vg.com/201511/0579354745.html

动视出版CEO Eric Hirshberg表示《命运》玩家希望玩到更多出色的内容,而他们也决意将会不断为玩家提供玩家们喜闻乐见的内容。

《命运》的课金内容与付费DLC都十分畅销,这也受到了动视出版CEO Eric Hirshberg在今日收入报告中的确认。他表示玩家可以期待在未来继续看到这两项内容。

在回答一位分析师的问题时,Hirshberg表示:“我认为课金与付费DLC已经处于共存的状态了。我们在过去的一整年中发售了多部付费DLC,玩家们的反响很好并且也非常畅销。最近大家可以看到我们引入了小规模的游戏内购,允许玩家自定义自己的角色、表现自己的情感。这部分内容也受到了好评并且卖的很棒。我认为我们已经证明了DLC和课金要素可以共存,我们的玩家也一直希望得到更多更出色的游戏内容。”

当分析师具体询问《命运》是否会转变商业模式、从注重DLC的销售转型至注重课金时,Hirshberg并没有直接回应:“我不能宣布任何战略上的变动,但是我们确实有很多的选择。这样的原因就在于我们对于这款游戏有着巨大的热爱。”
Hirshberg还宣布了一些数据:目前有两千五百万的注册玩家,而在今年5月份还只有两千万、二月份只有一千六百万。这样的数字增长说明游戏持续在吸引新的玩家加入。而在这样巨大的数字下,《命运》玩家平均每天有三小时的时间在游戏中度过。他评价这个数字“令人惊讶”。



《命运》在去年9月份发售后已经推出了三部DLC:《The Dark Below》、《House of Wolves》与《The Taken King》,而后者是作为《命运》第二年内容的大型DLC。课金要素则是在今年10月份才刚刚上线。

Hirshberg相信《命运》,尤其是包含了所有版本DLC的合集《命运:传奇版》,将会在假期商战中大卖并进一步扩大玩家群体。
另一方面,来自Bungie的《命运》创意导演Luke Smith则再一次解释了为何《命运》里一些最困难、奖励最丰厚的模式不能为玩家自动配对:“我认为配对会让玩家拥有抛弃其他玩家的权利。很多人中途退出Strike模式就是因为这没有任何的后果,你只是抛弃了你的队友。”

Luke同时表示他当然愿意帮助玩家更有效率地找到队伍一起享受游戏,但是如果玩家随意就退出游戏,这些缺少一个人就难以进行的模式将耗费玩家更多的时间。

“我喜爱《命运》的原因之一是,这款游戏就是我下班回家后可以去的‘酒吧’。我可以穿着睡衣和我的朋友们一起打枪聊天。这部游戏最好的体验就是和大家一起玩,而继续完美这一点就是我们的职责。”

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发表于 2015-11-4 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
业界营销新标杆吗?付费dlc和氪金。。

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发表于 2015-11-4 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
为了牌子每天做日常。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-4 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
SE表示FF15 付费DLC123456789于近期公布并增加游戏内购模式

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发表于 2015-11-4 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
网游卖DLC还克金也是竖立了业界新标准

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发表于 2015-11-4 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是网游还真想玩玩。。。可惜了。。

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发表于 2015-11-4 11:20  ·  四川 | 显示全部楼层
毕竟AB社,网游大厂

另外,x1和ps4的命运可以互通吗?还是各自世界是独立的

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发表于 2015-11-4 11:21  ·  江西 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-11-4 11:20
毕竟AB社,网游大厂

另外,x1和ps4的命运可以互通吗?还是各自世界是独立的 ...

不可互通。独立的,

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发表于 2015-11-4 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
现实是打命运,跟下班再去上班一样

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发表于 2015-11-4 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
艹,动视不要脸已经上新层次了,氪金加dlc
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