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[讨论]大家认为2代新加入的武将类型区分怎么样?

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骑士

↑连合军月基总指挥

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 楼主| 发表于 2006-6-18 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初看到有武将攻击类型区分的时候以为,武将成长到后来系统会给出一套适合这种类型的技能和能力数值。但是使用后发现,其实武将技能都是一样的,数值也还是1代那原来的数值,练到后来总会max
这样,除了攻击招式的变化以外,武将类型感觉没有特别的存在感。

再说攻击招式,charge就是原来的样子不说了,普通攻击就是牺牲了C的连击,变成12方和之后的C5-C8
但是,感觉后面追加的C攻击很多也是以前的C连击中的追加招式剥离开来,成为专门的一招
我不知道为什么要把武将设计成这种类型
难道是因为这类型武将在1代中招式强硬度不够,C攻击很容易被打断的关系,所以干脆就取消连击直接变成1打的C攻击?
不过看看人物,市、光秀,好像都是1代不装阴私就容易被中断的角色,如此到好像有点道理的样子。

然后是特殊型
一开始猜想特殊型角色可能非常需要依赖特殊技战斗
但是使用后发现有的确实如此比如信长,但有的说实话我到后来都不知道原来是特殊型比如三成
其实2代加了特殊技,任何人都可以说成是特殊型
如果用依靠特殊技,或者特殊技特别强悍来划分的话,那么幸村的那个突进,上杉的召唤感觉都是让人印象深刻的特殊技,而他们一个是charge型,一个是普通型

我自己觉得2代加入的类型区分只是为了让角色使用起来按钮的组合方式更多,实际好像没什么特别意义。而且角色的归类也没有什么特别的标准,就这么分了3类,好多角色也是几个类型都可以归入的。
如果以后出现技能随着类型不同而不同,那可能更有趣。

问下大家的看法?.

圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2006-6-18 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得C型和普通倒还算是各有各的特色,但是特殊技普遍不够强,导致特殊技武将不“特”。

在印象里,我只有使用2名特殊技武将时,会爱用特殊技:
半藏的忍术攻击、信玄公的意大利吊灯式——不,不,是旋转投掷技。

其实我爱用武将中特殊技型有好几个:兼续、三成、左近……
但不是特殊技自身太废(三成),就是其他招式强悍以致基本不需要发动较慢的特殊技(兼续),再就是特殊技理论上不错,但发生太慢、持续太短(信长)。

希望KOEI能够对特殊技武将的特殊技进行改进和强化,加快发生速度。
有必要的话,甚至不妨削弱其他招数。
例如左近的C4、C4-2,他的特殊技之一范围攻击,在强力C4面前基本无用武之地。

骑士

↑连合军月基总指挥

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 楼主| 发表于 2006-6-18 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
不过相比之下我还是比较喜欢普通型
属于招式变化多,对多对单都有有效招数的类型
尤其C7这种对单破防的招式的存在
支持下普通型武将
O~~YEAH!

我非常同意你对特殊技的评价
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-18 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
特殊技只用几个投技......陷阱设置型实在是不怎么样

征服者

日本一番のエースアタッカー!

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发表于 2006-6-18 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
陷阱炸弹的特殊技全是***~电脑不是***都会闪~

通常攻击的~招是很多但废的却不少~
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