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非无脑黑,记忆中的ps3fallout3……

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 楼主| 发表于 2015-11-5 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一代主机版fallout3……个人其实不清楚是优化问题还是机能硬伤……反正是越玩越卡,存档大到一定程度后……开枪出动画有一定几率死机……在大地图跑路时一个视角没打好也会死……上古5也是……但还是特么坚持的注意存档玩各种要素玩到通关好几次……这一次的主机版特么别在像ps3时代ri了gou了……但如果还是那样……特么也只好忍了……哈哈……这里不涉及在pc玩还是主机玩的梗……纯吐槽……

征服者

头像不是真岛

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发表于 2015-11-5 10:58  ·  福建 | 显示全部楼层
确实有这样的问题。存档把游戏里面所有翻箱倒柜,移动的东西都记录了,然后变得超大。希望ps4版不会了

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发表于 2015-11-5 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
对这游戏没啥情怀

审判者

マハトマの星

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发表于 2015-11-5 11:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
这次应该不会了,PS3那会是因为PS3的处理器比较特殊。。。

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发表于 2015-11-5 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
平台奇葩内存小,那个时候很多跨平台的游戏 PS3都容易卡,因为人家懒得为你的架构做太多移植和优化呗。说到底还是一个钱字。这代就不一样了都是X86架构,拼的就是配置了。
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发表于 2015-11-5 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2015-11-5 11:04
这次应该不会了,PS3那会是因为PS3的处理器比较特殊。。。

360 也是一样,存档大了读取就慢。你看现在血源和巫师3还不是如此。
对于场景贯通,地域广大,细节丰富的游戏,通常是沙盘类,主机的读写速度往往在游戏后期会力不从心。
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发表于 2015-11-5 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
ev_lucifer 发表于 2015-11-5 11:25
平台奇葩内存小,那个时候很多跨平台的游戏 PS3都容易卡,因为人家懒得为你的架构做太多移植和优化呗。说到 ...

硬盘接口速度早晚成为瓶颈,这个就算用 SSD 也没发改变

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发表于 2015-11-5 11:28  ·  河南 | 显示全部楼层
ps3内存256能玩已经很不错了
不过后期的确太卡....我匹兹堡DLC都没打

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发表于 2015-11-5 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-11-5 11:28
硬盘接口速度早晚成为瓶颈,这个就算用 SSD 也没发改变

随便了,真心不爽,双11配个电脑steam走起还来得及,这才多大的事儿?当年为了玩老滚5就重新配了台电脑。
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发表于 2015-11-5 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ev_lucifer 发表于 2015-11-5 11:30
随便了,真心不爽,双11配个电脑steam走起还来得及,这才多大的事儿?当年为了玩老滚5就重新配了台电脑。 ...

也是如此考虑,大场景沙盘游戏还是 PC 搞定。巫师3 那读盘让人抓狂,特别是玩高难度,经常死。要了命了。
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