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楼主: yinfan

[Mul] 《星之海洋5》最新实机截图(1080P 60帧)

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发表于 2015-11-11 07:29  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
6个人一起上啊,控制的过来么?
希望能够有合体技

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发表于 2015-11-11 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
现在a9真是不行了。一群疯见到日式游戏往死了喷,你们不是最爱1080p60帧了么,到了日式游戏选择性无视?

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发表于 2015-11-11 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-11-10 16:56
除了不喜欢类扎古外甲 我这个顽固的日系派还是觉得辐射挺不错的

美系游戏的系统复杂度还是比不上日式

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发表于 2015-11-11 07:59  ·  河南 | 显示全部楼层
双十一收了个32显示器就等着个了

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发表于 2015-11-11 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然打算首发入但也只是惯例支持下PS4上为数不多的JRPG而已
真要说这画面我是不满意的,建模几年前的水准,跟龙背3差不多
我对卡通材质要求其实不高,最近的情热传说那样的画面就挺好,也没觉得多吃技术啊。可能因为整体色彩饱和度高的缘故吧,星海看起来画面偏灰。

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发表于 2015-11-11 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2015-11-11 09:27 编辑
滅末鬼 发表于 2015-11-11 07:35
美系游戏的系统复杂度还是比不上日式


就算撇开JRPG,单单ACT的系统像魔女红侠乔伊shinobi 那些欧美的鬼佬就算想到也不能系统化 它们甚至连打击判定 距离判定都是学步阶段

至于RPG的复杂度,确实欧美的一些RPG更复杂,但那是体系复杂背景复杂,设定搞得好像很高大上但是具体到游戏,游玩体验上其实也就那么一回事

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发表于 2015-11-11 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-11-11 09:20
就算撇开JRPG,单单ACT的系统像魔女红侠乔伊shinobi 那些欧美的鬼佬就算想到也不能系统化 它们甚至连打击 ...

为何要嘲讽欧美那边做的游戏?蝙蝠侠并不差的,日式rpg里我还真找不到像暗黑破坏神,无主之地等这么耐玩的作品了,把掉落率控制的完美,让玩家自己想去刷,系统做的也是很平衡

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发表于 2015-11-11 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2015-11-10 11:36
补个血而已啊,这全员***的表情……

很不错啊,比最终幻想15还好!

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发表于 2015-11-11 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 御姐真如 于 2015-11-11 09:44 编辑
夏语冰虫 发表于 2015-11-11 09:31
为何要嘲讽欧美那边做的游戏?蝙蝠侠并不差的,日式rpg里我还真找不到像暗黑破坏神,无主之地等这么耐玩 ...


那层主说的是欧美ACT糟糕的打击感 日式RPG里也有很耐操的 白骑士物语什么的
即便是9年前的 北妹2 也比暗黑3 的大秘境耐操 不信自己去日日看50周目的 VP2
最好玩的是暗黑3设置出来的所谓100层 PTR来测试谁牛B谁UG牛B砍谁 然后到了正式的就是给他限制的层数的怪加强数据 比如这个版本不可能让你过55层 他就会在50层开始做大量的数据调教 到了下个版本 他想让玩家突破大约70层 他就会开始把之前那个坎拿到70多层  然后加强装备和新的东西来加强角色 然后 玩家一玩 哦终于突破50层了 现在能日70层了 其实不然 。。。他只是在不停的调控这些数据留住玩家
像VP2这种 开始就设置的很变态 游戏不会再做数据调教了 早就为玩家设计好了 通关的一切东西 只是看玩家能不能发掘出牛B的战术和打法来应对更加变态的挑战
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-11 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏你说好嘛还真一般,画面也没很出色,但你要和FF15比呢,我到觉得可能画面比洗剪吹15差了点,但游戏好玩程度估计会高很多~
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