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 楼主| 发表于 2015-11-10 16:08  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
凡是做PC起家的游戏公司,在主机上基本做不好游戏(内容、兼容性、帧数等各种毛病)

反过来,做主机游戏起家的公司(史克威尔、艾尼克斯、世嘉、任天堂、konami等这些老牌),基本上出的游戏没听说过有什么问题(内容、兼容性、帧数等各种毛病)......

而且就算是PC上有点历史的高分游戏,对主机老玩家的动摇也没做主机起家的游戏公司来的影响大......

比如辐射系列,战斗命中率各部位那个让我想起《放浪冒险潭》.....,到底誰借鉴了谁?

圣骑士

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发表于 2015-11-13 11:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
抛开借鉴,我也觉得好像PC游戏进入主机市场这么久了,那些问题依旧是多,各种BUG帧数的问题,让我想起繁琐的PC配置和设置,想想头都大
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-13 12:26  ·  云南 | 显示全部楼层
放浪冒险潭是好游戏啊,当年的FAMI通满分游戏,玩了好多遍

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发表于 2015-11-13 12:30  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2015-11-13 12:32 编辑

当年暴雪那个夭折的星际幽灵妹子不就是因为暴雪自己驾驭不了XBOX和PS2么,不过现在的菠萝3的主机版还是感觉很不错的

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2015-11-13 12:36  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
楼主你大概没听说过Atari吧? 你知道它最后怎样了么?

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发表于 2015-11-13 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
应该和多平台有关!如果是独占问题会少很多吧(兼容性、帧数什么的)

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 楼主| 发表于 2015-11-13 13:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑暗之魂123 发表于 2015-11-13 13:08
应该和多平台有关!如果是独占问题会少很多吧(兼容性、帧数什么的)

史克威尔和艾尼克斯都是后期才发展PC平台的,Capcom虽然稍微比这2个公司早了些,但也并没有移植相关的负面消息。

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发表于 2015-11-13 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
定制和成衣的关系嘛

做PC游戏起家的公司做主机游戏的时候通常是从PC的角度出发考虑通用性,然后选取合适的规格做适当的优化放在主机上.

做主机游戏起家的公司做PC游戏的时候也是先从主机的角度出发事先定好了规格,然后移植到PC上,只不过在PC上如果优化不好可以通过堆硬件堆技能来解决,看起来问题不会那么多.

同一款应用在iOS上通常用户体验也比在Android平台上好很多.道理都是一样的.

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发表于 2015-11-13 13:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
主机游戏优化烧智商,水平已经练出来了,玩PC易如反掌,反观PC,你看看泰坦陨落6.
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发表于 2015-11-13 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
反过来说,主机起家的公司,做 PC 游戏不也是一堆问题吗?生化危机2 没有退出 ,只有 F9 退出。各种日厂都是主机起家,然后他们的游戏设置项大多很少很少,没法根据 PC 配置多样化和输入设备多样化来调整。大多没有对鼠标键盘的更优化设计,操作界面也往往考虑到手柄而无法做的功能多而复杂。
不过满满的优越感,至少在中国,更多是 pc 玩家从 主机玩家 那里借鉴过来的。也许因为中国主机玩家少,而越稀有越让人产生优越感,以便掩盖自己的孤独感。
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