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本帖最后由 鲜于超 于 2015-11-11 20:13 编辑
为什么我对游戏的感觉总是很准,It‘s a gift and a curse。呵呵
也许我以后应该兼职写评测 。
回顾30年游戏生涯,只有两款游戏我彻底看走眼了,第一个是天地劫神魔至尊传(谁让他使用那么过时的分辨率)。记得后来开发人员解释,这是他们工作中的一个重大失误造成的。
我从来就不是画面党,只不过从游戏的细节上看问题。英雄无敌3,现在来看画面自然很挫,但是和游戏很契合;黑暗之魂在当年画面也算不上优秀,同样很合。
画面是我们对一款游戏的第一印象,并不是游戏最重要的因素,只是要契合游戏的主题;更重要的是能从中看出开发人员的心思。
随便翻译一些评价,按照最有用顺序选取一些比较短的:
1、最搞笑的:bethesda,让我给你一些建议,带几台电脑到当地的动物园,然后扔进猴子笼;好,现在仔细观察这些更优秀的开发员是如何操作的并记好笔记。
2、新的对话选择系统毁掉了游戏
3、游戏BUG太多,经常在退出电脑终端(游戏中的)时卡住,不得不重新读档或者重启游戏。游戏更像一个FPS而不像RPG。
4、图像和动画都糟透了
5、浅薄
6、Bad graphics, atrocious story, horrible gunplay, boring gameplay and basicaly broken perfomance wise. What kinda of game is so garbage that crashes if your fps is above 60? This gotta be one of the greatest disapointments in the history of video games画面不行,故事糟糕,枪械体验更糟糕,游玩过程无聊……这肯定是游戏史上最大的失望。
7、我翻了4页才找到第一个正面的评价:metacritic请做点什么吧,这么好的一个游戏遭到这些巫师或者别的RPG粉丝的攻击是很可耻的一件事。
8、第二个正面评价,8分所以是绿色的,这款游戏在辐射系列的传统元素上是一种退步。
9、终于找到第一个10分的评价,这是PC游戏史上最好的FPS游戏。干得好,bethesda,作为一个休闲主流主机玩家,和忠实的使命召唤死忠……不拉不拉不拉……我从不喜欢老滚或者辐射,因为他们缺少华丽的动作元素,还有很长的对话和麻烦的选择,属性加点什么的也很复杂,更没有使命召唤中那些华丽的爆炸场景。尽管如此,辐射4在一下几点中有了巨大的进步:技能简单明了、使命召唤式的FPS机制子弹时间是休闲玩家的最爱、我的世界中的建造机制又一个休闲玩家的最爱、借鉴质量效应的对话系统、动力装甲如同一个很酷的机车、主机平台的控制界面完美复刻到PC平台……好吧,我正面感觉这个人是在讽刺。
10、这个游戏是bethesda2015年的游戏,那些人到底在期望什么?游戏最大的改变是改造和建造系统,我觉得很有趣,如果你喜欢天际或者辐射3你就会喜欢这个游戏。当然,如果你不能忍受让人“失望”(这里的引号表示反义,提醒语死早)的游戏画面(我感觉很奇怪,因为那些抱怨的人似乎还在抱怨他们的电脑运行不了游戏),等MOD吧。我的个人体验是相当好的,特别是沙盒的部分,因为现在现在能互动的东西更多了,很多幽默的对话或者剧情之类的东西,唯一的问题就是BUG很多,但是再一次提醒,这是bethesda2015年的游戏。
11、神作。运行流畅、画面漂亮有个性,让人废寝忘食。
12、我玩过的最好的游戏。我是从辐射2开始玩起的长期粉丝。我可以肯定的说这是最好的一版辐射游戏。喜爱RPG的玩家一定不能错过。
13、多么可爱的废土,回来真好。这正是我期待的辐射,正是巫师3之后我在寻找的RPG,今年我最喜爱的两个游戏已经有主了。
看评论***现最多的一个词就是“乏味”,boring bland tasteless。很多人都提到图像不行,但是并没有过多抱怨这个问题;问题主要集中在RPG元素上。 |
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