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楼主: beatballxxx

感觉辐射玩着好累好辛苦

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发表于 2015-11-23 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-24 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我还记得前几个月有一大波人骂血源不是开发给人类玩的 制作人是变态 之类的话………其实游戏没有好不好 只有是否合适自己喜欢不喜欢 尽量不要那么随便就去定义一个人一件事物
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-24 12:51  ·  河北 | 显示全部楼层
血缘黑魂这种玩着也是累,围着一个boss绕圈滚,滚过去摸两刀滚回来

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发表于 2015-11-24 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
sammmm 发表于 2015-11-12 19:32
是啊,看着当然枯燥无味了

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发表于 2015-11-24 13:05  ·  云南 | 显示全部楼层
辐射是个慢热型游戏,制作组要表达的内容不是在操作性上,也不是在画面上。等你能坚持玩个一个星期就会沉迷进去了

征服者

头像不是真岛

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发表于 2015-11-25 08:45  ·  福建 | 显示全部楼层
真蛋疼,不喜欢捡就别捡呗,垃圾材料在游戏进程中又没有太大必要。有那时间去做主线支线多好。

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发表于 2015-11-25 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-11-13 08:48
十分赞同,很多游戏都是吹出来的,发售后才见真相。今年巫师,cod,刺客,极品,辐射,蝙蝠侠都是如此 ...

是啊,只有您才是判定遊戲好壞的唯一標準

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发表于 2015-11-25 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉血缘玩着好累好辛苦,玩了10分钟果断封盘

终结者

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发表于 2015-11-25 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
看到有人抱怨捡垃圾频繁、处理垃圾繁琐、负重不够大等,觉得有些震惊。这个游戏核心系统玩的就是这些好吗。
武器改造、建筑材料、服装改造全都依托于搜刮垃圾这个基础。捡垃圾的必要性和时不时的惊喜程度该是系列之最了。以前垃圾大部分都是只能攒起来卖点瓶盖,或者装垃圾发射器打出去而已。就这样辐射3还拿过年度最佳游戏呢。
另外看看这次辐射4首日出货就1200万套,销售额破了cod的记录,steam上也是稳坐销量冠军。还说发售后打回原形?只针对核心粉丝?

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发表于 2015-11-25 09:57  ·  江西 | 显示全部楼层
玩了一会儿PC版的,决定不入PS4版的了,继续去巫师3二周目
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